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Regeln AGB's


Regeln diverser Sportarten


Im Falle eines Unentschieden / Totes Rennen, wo keine Quoten von sportingbet auf dieses Resultat angeboten wurden, wird die Wette halbiert (d.h. halber Gewinn plus halber Einsatz). Im Falle eines 3-Weg Unentschieden / 3 Zeitgleich, wo keine quoten von sportingbet angeboten wurden, so wird die Wette gedrittelt (d.h. ein drittel Gewinn plus ein drittel Einsatz). Im Falle eines Toten Rennen, wo sportingbet jedoch Quoten für dieses Ergebnis angeboten hat, so sind alle Siegwetten verloren.

Wird ein Ereignis abgesagt oder neu angesetzt an einem anderen Austragungsort, behält sich sportingbet das Recht vor, alle Wetten auf das Originalereignis mit abgesagt zu werten.

 

Fußball

Auszahlungslimits
Bei jeder Wette, die ein Ereignis aus einer der genannten. Fußball-Ligen beinhaltet, wird das maximale Auszahlungslimit auf 30.000 EUR festgesetzt wie bereits in den sportingbet AGB's angegeben wurde.

Fußball aus Bulgarien, Ungarn, Slowakei, Ukraine, Tschechien 1. Liga & Pokal, Belgien 2.Liga, Holland 2. Liga, Finnland Unterklassen

Bei jeder Wette, die ein Ereignis aus einer der genannten. Fußball-Ligen beinhaltet, wird das maximale Auszahlungslimit auf 75.000 EUR festgesetzt wie bereits in den sportingbet AGB's angegeben wurde.

Australien, Kroatien, Polen, Mexiko, Chile, Italien Pokal, Japan, Irland, Schweiz 2. Liga, Dänemark 2. Liga, Norwegen 2. Liga, Schweden 2. Liga, Deutschland Regionalligen, Schottland 2. u. 3. Division.

Auswertung der Wetten
Alle gewonnenen Wetten werden ausgewertet nach der Quote, die bei Wettabgabe auf der sportingbet Webseite angezeigt und akzeptiert wurde.

Zum besseren Verständnis dieser Regeln: Eine Halbzeit ist definiert als die ersten ausgetragenen 45 Minuten plus eventueller Nachspielzeit durch z.B. Verletzungen. Reguläre Spielzeit und 90 Minuten sind definiert als die angegebene reguläre normale Spielzeit von 90 Minuten der 1. und 2. Halbzeit plus eventueller Nachspielzeiten durch z.B. Verletzungen. Die Verlängerung ist definiert als die Zeit die nach der regulären Spielzeit (90 Minuten) angesetzt wurde plus eventueller Nachspielzeiten durch z.B. Verletzungen, Golden/SilverGoal und oder Elfmeterschießen

Alle Wetten auf Fußball beziehen sich auf das Ergebnis nach der regulären Spielzeit außer dies wurde anders angegeben oder die Wette wurde bereits ausgewertet.

Quoten auf Spiele die in Verlängerung gehen werden angeboten nachdem die reguläre Spielzeit ausgetragen wurde.

Alle Wetten die sich auf die Verlängerung beziehen werden storniert sollte ein Spiel vor dem eigentlichen Ende abgebrochen werden außer dies ist anders aufgeführt bzw. die Wette wurde bereits ausgewertet.

Spieldetails, wie Datum und Anstoßzeit, die auf der sportingbet Seite angezeigt werden, dienen lediglich als Richtlinie. sportingbet ist nicht verantwortlich für etwaige Fehler oder Veränderungen eines angezeigten Spieldetails. Wird ein Spiel auf einem neutralen Boden ausgetragen, so ist das linke aufgeführte Team die Heimmannschaft und das rechte aufgeführte ist das Auswärtsteam.

Abgebrochene Spiele
Alle Wetten auf Spiele die vor der Beendigung der regulären Spielzeit abgebrochen wurden werden storniert, es sei denn dies ist anders aufgeführt oder die Wette wurde bereits ausgewertet.

Abgesagte Spiele / Neuaustragung
Alle Wetten auf Spiele die abgesagt wurden werden storniert außer das Spiel wird bis zum folgenden Montag (Sonntag Mitternacht nach GMT-Zeit) nachgeholt, bleibt auch die Wette gültig. Ebenso werden sämtliche Wetten auf Spiele storniert, wo sich der Austragungsort geändert hat oder ein anderer Gegner spielt als gelistet auf der Webseite.

Match Prices − Siegwette
Gewonnene Wetten müssen den Sieger des Spieles nach Beendigung der regulären Spielzeit richtig vorhersagen.

Correct Score − korrektes Ergebnis
Gewonnene Wetten müssen nach Beendigung der regulären Spielzeit das richtige Ergebnis beinhalten, wenn nicht anders angegeben.

Double Result (Half Time − Full Time) − Halbzeit − Endstand Wetten
Gewonnene Wetten müssen das richtige richtige Resultat zur Halbzeit und zum Ende der regulären Spielzeit richtig vorhersagen.

First Goalscorer − Erster Torschütze
Gewonnene Wetten müssen den Spieler richtig vorhersagen der das erste Tor in dem Spiel erzielt in regulärer Spielzeit. Eigentore zählen nicht. Wetten auf Spieler die nicht am Spiel teilnehmen werden storniert. Wetten auf Spieler, die ausgewechselt oder vom Felde verwiesen wurden, bevor das erste Tor erzielt wurde werden als verloren gewertet. Ebenfalls sind Wetten auf Spieler verloren, die eingewechselt wurden, das erste Tor aber bereits erzielt wurde, außer das erste Tor war ein Eigentor, dann bleibt die Wette aufrecht. Wird ein Spiel abgebrochen bevor das erste Tor erzielt wurde so werden alle Wetten storniert, ebenso die Wette "Kein Torschütze". Wird ein Spiel abgebrochen nachdem das erste Tor bereits erzielt wurde, so bleibt die Wette gültig.

Die Wette "Erster Torschütze" wird ausgewertet nach den Richtlinien der UK Press Association (UK Agentur die für Medien Statistiken und Berichte liefert). Nachfolgende Änderungen der UK Press Association haben keine Auswirkungen auf die Auswertung der Wette. Diese Regel bezieht sich auf alle weltweiten Fußballspiele.

Es wird alles unternommen um eine umfassende Liste von Teilnehmer für jedes Spiel zu erstellen, dennoch kann es vorkommen dass die Liste nicht vollständig ist und daher zählt "ein anderer Spieler" als Sieger, falls der nicht gelistete Spieler das erste Tor erzielt.

Last Goalscorer − Letzter Torschütze
Gewonnene Wetten müssen den Spieler richtig vorhersagen der das letzte Tor in dem Spiel erzielt in regulärer Spielzeit. Eigentore zählen nicht. Alle Spieler die aufgelistet sind nehmen an der Wette teil, auch wenn diesen nicht auf dem Platz stehen wenn das letzte Tor fällt. Alle Wetten auf den "letzten Torschützen" werden storniert sollte die reguläre Spielzeit nicht zu Ende gespielt worden sein, außer dies ist anders aufgeführt.

Die Wette "Letzter Torschütze" wird ausgewertet nach den Richtlinien der UK Press Association (UK Agentur die für Medien Statistiken und Berichte liefert). Nachfolgende Änderungen der UK Press Association haben keine Auswirkungen auf die Auswertung der Wette. Diese Regel bezieht sich auf alle weltweiten Fußballspiele.

Es wird alles unternommen um eine umfassende Liste von Teilnehmer für jedes Spiel zu erstellen, dennoch kann es vorkommen dass die Liste nicht vollständig ist und daher zählt "ein anderer Spieler" als Sieger, falls der nicht gelistete Spieler das letzte Tor erzielt.

Half Time Result − Halbzeitresultat
Gewonnene Wetten müssen das richtige Ergebnis zur Halbzeit vorhersagen. Wird das Spiel vor der Halbzeit abgebrochen so werden alle Wetten storniert. Wetten behalten ihre Gültigkeit, wenn das Spiel abgebrochen wird, die Halbzeit jedoch erreicht wurde.

Total Goals − Anzahl der Tore
Gewonnene Wetten müssen die Gesamtanzahl der Tore in einem Spiel in der regulären Spielzeit richtig vorhersagen. Wird diese Wette auf eine Gruppe von Spielen angeboten, so werden 2 Tore bei einem abgesagten bzw. abgebrochenen Spiel zugewiesen, egal wie viele Tore bereits in diesem Spiel erzielt wurden bevor es abgebrochen bzw abgesagt wurde. Werden 2 oder mehr Spiele abgesagt bzw. abgebrochen in dieser Gruppe, so werden alle Wetten storniert.

Under/Over − Unter/Über
Gewonnene Wetten müssen die Anzahl der Tore richtig vorhersagen die über bzw. unter einem angegebenen Wert liegen (z.B. 2,5).

Half with Most Goals − Halbzeit mit den meisten Toren
Gewonnene Wetten müssen vorhersagen in welcher Halbzeit die meisten Tore von beiden Teams gefallen sind in der regulären Spielzeit.

Draw no Bet − Unentschieden keine Wette
Gewonnene Wetten müssen den Sieger des Spiels richtig vorhersagen in der regulären Spielzeit. Gibt es ein Unentschieden, so werden alle Wetten storniert.

Double Chance − Doppelte Chance
Gewonnene Wetten müssen den Spielausgang, basierend auf 3 möglichen Ausgängen richtig vorhersagen − entweder Heim oder Auswärtsteam gewinnt, Heimteam gewinnt oder Unentschieden oder Auswärtsteam gewinnt oder Unentschieden.

Goal Handicap − Tor Handicap
Gewonnene Wetten müssen den Gewinner eines Spiels zum Ende der regulären Spielzeit richtig vorhersagen unter der Berücksichtigung der Handicapvorgabe.

First Goal − Erstes Tor
Gewonnene Wetten müssen das Team richtig vorhersagen das das erste Tor in der regulären Spielzeit erzielt hat. Eigentore werden dem Team zugesprochen dem das Tor angerechnet wurde. Alle Wetten werden storniert wenn die reguläre Spielzeit nicht komplett ausgetragen wurde, außer das erste Tor ist bereits in dieser Zeit gefallen.

Last Goal − Letztes Tor
Gewonnene Wetten müssen das Team richtig vorhersagen das das letzte Tor in der regulären Spielzeit erzielt hat. Eigentore werden dem Team zugesprochen dem das Tor angerechnet wurde. Alle Wetten werden storniert wenn die reguläre Spielzeit nicht komplett ausgetragen wurde.

Time of First Goal/Time of 1st Team Goal − Zeit des 1. Tores / Zeit des 1. Team Tores
Gewonnene Wetten müssen die richtige Zeitspanne (z.B. 21.-30. Minute) richtig vorhersagen in der das erste Tor bzw. das erste Tor eines genannten Teams oder das nächste Tor erzielt wird. Für die Wettauswertung ist maßgebend die Zeit, die von der Live übertragenden Sendeanstalt angezeigt wird. Wird ein Tor erzielt in der Zeit 19:05 Minuten, so ist die 20. Minute die gewonnene richtige Zeitangabe. Wird ein Spiel abgebrochen bevor das erste Tor erzielt wurde, so sind alle Wetten auf bereits absolvierte Zeitspannen verloren.

Beispiel: Wird das Spiel nach der 25. Minute abgebrochen so sind alle Wetten auf die Zeitspannen 1-10 und 11-20 verloren. Wird ein Spiel abgebrochen nachdem bereits das erste Tor erzielt wurde so behalten alle Wetten ihre Gültigkeit.

Sollte es Einsprüche gegen diese Wette geben, so bezieht sich die Auswertung der Wette auf die übertragende Sendeanstalt. Übertragen mehrere Sendeanstalten das Spiel und es gibt Unstimmigkeiten zwischen den Sendeanstalten oder das Spiel wird nicht überall übertragen, so ist letztendlich die Statistik der UK Press Association maßgebend.

Timed Goals/Corners/Cards − Tore/Ecken/Karten zu einer bestimmten Zeit
Gewonnene Wetten müssen richtig vorhersagen ob es in einer gewissen Zeitspanne 1 oder mehr Tore gibt, Ecken oder Karten. Für die Wettauswertung ist maßgebend die Zeit, die von der Live übertragenden Sendeanstalt angezeigt wird. Wird ein Tor erzielt in der Zeit 19:05 Minuten, so ist die 20. Minute die gewonnene richtige Zeitangabe.

Die Nachspielzeit gilt für die Zeitspanne 40.-50. Minute, nicht aber für die Zeitspanne 80.-90. Minute. Wird eine Wette auf ein Ereignis in der 40.-50. Minute abgegeben und das Ereignis passiert in der Spielzeit 46:15 Minuten der Nachspielzeit der 1. Halbzeit, dann ist die Wette gewonnen. Wurde die Wette jedoch für die Zeitspanne 80.-90. Minute abgegeben und das Ereignis geschieht in der Minute 90:05 der Nachspielzeit der 2. Halbzeit, dann ist die Wette verloren.

Zum besseren Verständnis: Ein Tor wird als solches bezeichnet wenn dies erzielt wurde; eine Ecke wird als solches bezeichnet wenn diese ausgeführt wird (nicht wenn diese angezeigt wird), und eine Karte wenn diese vom Schiedsrichter gezeigt wird.

Wird ein Spiel abgebrochen während einer der Zeitspannen so werden alle Wetten storniert, außer diese sind bereits ausgewertet worden.

Sollte es Einsprüche gegen diese Wette geben, so bezieht sich die Auswertung der Wette auf die übertragende Sendeanstalt. Übertragen mehrere Sendeanstalten das Spiel und es gibt Unstimmigkeiten zwischen den Sendeanstalten oder das Spiel wird nicht überall übertragen, so ist letztendlich die Statistik der UK Press Association maßgebend.

Leading Minutes/Total Goal Minutes − Minuten in Führung / Summe der Torzeit
Die Zeit des Tores wird aufgezeichnet als die volle Minute in der das Tor gefallen ist im Bezug auf die TV Sendeanstalt die das Spiel überträgt.
Beispiel: Ein Tor in der Spielzeit 0:20 Minuten wird aufgezeichnet als 1. Minute. Ein Tor nach 73:02 Minuten wird aufgezeichnet als 74. Minute. Ein Tor in der Nachspielzeit der 1. Halbzeit wird aufgezeichnet als 45. Minute, ein Tor in der Nachspielzeit der 2. Halbzeit wird aufgezeichnet als 90. Minute.

Total Corners/Corners in 1st Half/Corners in 2nd Half − Anzahl der Ecken/ Ecken in der 1. HZ/Ecken in der 2.HZ
Gewonnene Wetten müssen die genaue Zahl der gegebenen Ecken vorhersagen (z.B. 8 Ecken) oder in Spannen (z.B. 12-14 Ecken) in der regulären Spielzeit.

Ecken die zwar gegeben wurden aber nicht ausgeführt wurden, aus welchem Anlass auch immer, werden nicht gezählt. Die Wettauswertung wird unter Berücksichtigung aller Fakten und aller Vorsicht vorgenommen!

Wird ein Spiel in der 1. Halbzeit abgebrochen so werden alle Wetten storniert. Wird ein Spiel vor dem Ende der regulären Spielzeit abgebrochen so werden alle Wetten, bis auf die "Anzahl der Ecken in der 1. Halbzeit" storniert.

Total Bookings - Gesamtpunktzahl Gelbe/Rote Karten
Gewonnene Wetten beinhalten die Zeitspanne (z.B. 45. - 50. Minute) in der das Ereignis geschieht. Die Auswertung wird unter der Berücksichtigung aller verfügbarer Unterlagen bearbeitet, inkludiert aller Karten die während der vorgegebenen 90 Minuten gezeigt werden. Verlängerungen resp. Elfmeterschießen zählen nicht, ebenso werden keine Karten hinzugezählt die nach dem Schlusspfiff gezeigt werden.

10 Punkte werden vergeben für eine Gelbe Karte und 25 Punkte für eine Rote Karte. Die Maximalpunktzahl pro Spieler und Spiel ist 35 (25+10). Unberücksichtigt bleibt die 2. Gelbe Karte eines Spielers, da diese automatisch die Rote Karte ergibt.

Der Markt inkludiert alle gezeigten Karten, die Spielern gezeigt werden, während der Dauer eines Spieles. Basis für die Auswertung ist das offizielle Ergebnis, sobald es von dem Verband der für das Spiel zuständig ist, verfügbar ist. Karten, die Nichtspielern (z.B. Trainern oder Ersatzspielern die am Spiel nicht teilgenommen haben) gezeigt werden, zählen nicht zum Gesamtergebnis.

Total Shirt Numbers - Gesamtzahl Trikotnummern
Gewonnene Wetten beinhalten die Summe der Trikotnummern der Torschützen des Spieles oder der Spiele.
Im Falle eines Eigentores wird die Trikotnummer des Eigentorschützen mit hinzugerechnet. Die Trikotnummer wird der Mannschaft zugerechnet der das Eigentor zugesprochen wird. Beachte: diese Regel differenziert sich zu der Wette "Erster Torschütze".

Im Falle einer Unstimmigkeit, wer das Tor geschossen hatte, ist das offizielle Ergebnis der übertragenden TV-Station maßgebend. Sollten mehrere TV-Stationen übertragen und es dennoch zu Unstimmigkeiten kommen, resp. es keine Live-Übertragung ist, dann ist die Statistik der Pressevereinigung maßgebend.

Wichtig zu beachten für Trikotnummernwetten ist auch, dass die Trikotnummer gewertet wird, die ein Spieler zu Beginn des Spieles getragen hat oder im Falle eines Einwechselspielers der Zeitpunkt an dem er eingewechselt wurde.

Trägt ein Spieler keine Rückennnummer sobald er auf das Spielfeld kommt dann wird ihm die Rückennnumer 12 zugeteilt.

1st/Next Throw In − 1./nächster Einwurf
Ein Einwurf wird gewertet sobald dieser ausgeführt wurde, auch wenn dies ein falscher Einwurf war. Ein falscher Einwurf wird ebenfalls als Einwurf gewertet, sobald dieser von dem gegnerischen Team ausgeführt wurde.

Wird ein Einwurf einem Team zugesprochen, dieses führt den Einwurf jedoch nicht aus, aus welchen Gründen auch immer, dann wird dieser Einwurf nicht gezählt. Wetten auf den nächsten Einwurf, werden übertragen auf die zweite Hälfte, sofern dieses Ereignis nicht in der 1. Hälfte eingetreten ist, und sind gültig bis zum Ende der regulären Spielzeit. Wetten auf den nächsten Einwurf werden storniert zum Ende der regulären Spielzeit sollte kein nächster Einwurf stattfinden.

Geht ein Spiel in Verlängerung, so wird eine neue Wette auf nächster Einwurf angeboten. Wetten auf den nächsten Einwurf werden ebenfalls in die 2. Hälfte der Verlängerung übertragen, sofern kein nächster Einwurf in der 1. Hälfte stattgefunden hat. Wetten auf den nächsten Einwurf werden storniert, sollte ein Silver/Golden Goal das Spiel entscheiden und kein nächster Einwurf stattfand. Ebenfalls werden die Wetten auf den nächsten Einwurf zum Ende der 2. Hälfte der Verlängerung storniert, sollte dieses Ereignis nicht eintreten.

1st/Next Free Kick, Corner Kick, Goal Kick ('kicks') - Nächster Freistoß, nächster Eckball, nächster Torschuß ("Kick")
Ein "Kick" wird nur gezählt wenn dieser auch gegeben wurde. Sollte ein "Kick" wiederholt werden, so zählt nur dieser.

Wird ein "Kick" einem Team zugesprochen und dieses führt den "Kick" nicht durch, aus welchen Gründen auch immer, wird dieser auch nicht gewertet.

Wetten auf einen nächsten "Kick" werden automatisch in die 2.Hälfte übernommen, sofern dieses Ereignis nicht in der 1.Hälfte stattgefunden hatte und sind gültig bis zum Ende der regulären Spielzeit. Wetten auf den nächsten "Kick" werden zum Ende der regulären Spielzeit storniert sollte dieses Ereignis nicht eintreten.

In der Verlängerung wird eine neue Wette auf den nächsten "Kick" angeboten. Wetten auf den nächsten "Kick" werden ebenfalls in die 2. Hälfte der Verlängerung übertragen, sofern kein nächster "Kick" in der 1. Hälfte stattgefunden hatte. Wetten auf den nächsten "Kick" werden storniert, sollte ein Silver/Golden Goal das Spiel entscheiden und kein nächster "Kick" stattgefunden haben. Ebenso werden die Wetten auf den nächsten "Kick" zum Ende der 2. Hälfte der Verlängerung storniert, sollte dieses Ereignis nicht eintreten.

1st/Next Yellow Card/Red Card - Nächste Gelbe/Rote Karte
Gelbe und Rote Karten werden nur gewertet, wenn diese dem Spieler bis zum Ende der regulären Spielzeit gezeigt werden. Gelbe/Rote Karten, die nach dem Schlusspfiff gezeigt werden, werden nicht gewertet.

Sollte bei einem Ereignis mehreren Spielern auf dem Feld eine Gelbe bzw. Rote Karte gezeigt werden, so zählt der Spieler eines Teams, dem die Karte als erstes gezeigt wurde, als nächste Gelbe/Rote Karte. Spieler können maximal 2 Karten pro Spiel erhalten. Sollte ein Spieler eine zweite Gelbe Karte erhalten, die zwangsläufig die Rote Karte mit sich zieht, so wird diese nur als eine Karte gewertet wenn es sich um die Wette handelt "Anzahl der Karten".

To Score from Penalty - Tor erzielen vom Elfmeterpunkt
Sollte ein Torhüter den Ball abwehren oder der Ball prallt von Pfosten bzw. Latte zurück ins Spielfeld und ein Spieler erzielt aufgrund dessen das Tor, so zählt dies nicht als "Tor vom Elfmeterpunkt", auch wenn der Torschütze derselbe ist wie der Elfmeterschütze. Das Tor wird gewertet wie eines dass im Verlauf eines Spieles erzielt wurde. Sollte der Ball vom Pfosten bzw. Latte zurückprallen an den Torhüter und anschließend hinter die Torlinie trudeln so wird dies als Tor gewertet und die Wette ist gültig. Sollte ein Elfmeter wiederholt werden, so wird das Ergebnis des ersten Elfmeters storniert und die Wetten behalten Ihre Gültigkeit für den Wiederholungselfmeter.

Supremacy − Torspezialwette
Wird diese Wette angeboten auf eine Gruppe von Spielen (z.B. Heimtore vs Auswärtstore) und ein oder mehrere Spiele werden abgesagt bzw. abgebrochen dann werden alle Wetten storniert.

Outright Betting − Siegwette
Wird eine Quote auf Spiel "Outright” für ein Team angeboten, sowohl für 90 Minuten als auch in Pokalspielen, werden alle Wetten auf Basis der regulären 90 Minuten ausgewertet, ausser es bezieht sich auf die Wette "Qualifikation für die nächste Runde"

Outright Divisional Betting − Positionswetten
Bei Positionswetten bestimmt die abschließende Position der Mannschaft am Ende des vorgesehenen Spielprogramms die Platzierung, ohne Playoffs oder spätere Untersuchungen durch die entsprechende Liga in Rechnung zu stellen. Sollte einer Mannschaft während der Saison Punkte abgezogen werden, so fließt diese Entscheidung auch in das Endergebnis der Langzeitwette ein. Werden einem Team nach Saison- oder Turnierende Punkte abgezogen, so hat dies keine Auswirkungen auf die abgeschlossene Wette.

Outright Divisional Handicap Betting − Positionswetten mit Handicap
Gewonnene Wetten müssen das siegreiche Team einer Liga richtig vorhersagen inkludiert dem vorgegebenen Handicap. Mindestens ein Team in jeder Liga startet ohne Handicapvorgabe und alle anderen Teams dieser Liga bekommen eine Anzahl von Punkten vorgegeben (bezeichnet als Handicapstart). Die Endplatzierungen ergeben sich aus den erzielten Punkten über die gesamte Saison plus der Vorgabe an Handicappunkten. Die Wetten müssen vor Saisonstart platziert worden sein, die Regel "Totes Rennen" trifft zu wenn am Ende zwei oder mehr Teams die gleiche Punkteanzahl erreichen. Die Tordifferenz zählt in diesem Falle nicht.

Player to Score at Any Time − Spieler trifft zu beliebiger Zeit
Gewonnene Wetten müssen den Spieler beinhalten der zu einer beliebigen Zeit in der regulären Spielzeit ein Tor erzielt. Eigentore zählen nicht. Die Wette wird storniert sollte der genannte Spieler in der regulären Spielzeit nicht spielen. Alle Spieler die eingesetzt werden nehmen an der Wette teil.

Competition/League Day Markets − First Team to Score in a Competition/League − 1. Team das ein Tor erzielt im der Liga/Wettbewerb
Gewonnene Wetten müssen das Team beinhalten das in der genannten Liga/Wettbewerb das erste Tor in der regulären Spielzeit erzielt. Eigentore werden dem Team zugesprochen dem das Tor gutgeschrieben wird. Wird das Tor in der Nachspielzeit der 1. Halbzeit erzielt so ist dies die 45. Minute, ebenso die 90. Minute bei einem Tor in der Nachspielzeit der 2. Halbzeit. Wird ein Spiel abgebrochen nachdem das erste Tor bereits erzielt wurde so ist die Wette gültig. Wird ein Spiel abgebrochen bevor das erste Tor gefallen ist, so werden alle Wetten storniert. Findet ein Spiel laut sportingbet Webseite am genannten Tag nicht statt, so werden alle Wetten storniert. Sollte es Einsprüche gegen diese Wette geben, so bezieht sich die Auswertung der Wette auf die übertragende Sendeanstalt. Übertragen mehrere Sendeanstalten das Spiel und es gibt Unstimmigkeiten zwischen den Sendeanstalten oder das Spiel wird nicht überall übertragen, so ist letztendlich die Statistik der UK Press Association maßgebend.

Competition/League Day Markets − First Player to Score in Competition/League − welcher Spieler erzielt das 1. Tor in der Liga/Wettbewerb
Gewonnene Wetten müssen denm Spieler beinhalten das in der genannten Liga/Wettbewerb das erste Tor in der regulären Spielzeit erzielt. Eigentore werden dem Team zugesprochen dem das Tor gutgeschrieben wird. Wird das Tor in der Nachspielzeit der 1. Halbzeit erzielt so ist dies die 45. Minute, ebenso die 90. Minute bei einem Tor in der Nachspielzeit der 2. Halbzeit. Wird ein Spiel abgebrochen nachdem das erste Tor bereits erzielt wurde so ist die Wette gültig. Wird ein Spiel abgebrochen bevor das erste Tor gefallen ist, so werden alle Wetten storniert. Findet ein Spiel laut sportingbet Webseite am genannten Tag nicht statt, so werden alle Wetten storniert. Sollte es Einsprüche gegen diese Wette geben, so bezieht sich die Auswertung der Wette auf die übertragende Sendeanstalt. Übertragen mehrere Sendeanstalten das Spiel und es gibt Unstimmigkeiten zwischen den Sendeanstalten oder das Spiel wird nicht überall übertragen, so ist letztendlich die Statistik der UK Press Association maßgebend.

Occurrences in a League or Cup Competition − Total Goals - Liga/Pokalbewerb − Anzahl der Tore
Gewonnene Wetten müssen die Anzahl der Gesamttore in einer Liga bzw. Pokalbewerb richtig vorhersagen. Es zählen alle Tore bis zum Ende der regulären Spielzeit in jedem Spiel.

Occurrences in a League or Cup Competition − Total Yellow Cards - Liga/Pokalbewerb − Anzahl der Gelben Karten
Gewonnene Wetten müssen die Anzahl der Gelben Karten in einer Liga bzw. Pokalbewerb richtig vorhersagen. Es zählen alle Gelben Karten bis zum Ende der regulären Spielzeit in jedem Spiel.

End of Season Specials − Saisonende
Als Ende der Saison wird bezeichnet der Zeitpunkt an dem das Ligaprogramm komplett beendet wurde.

Kick Off − Anstoß
Gewonnene Wetten müssen das Team richtig vorhersagen das den Anstoß hat. Wetten werden nur akzeptiert bis 10 Minuten vor Spielbeginn.

 

American Football

Akzeptierung der Wetten
Sollte es Probleme bei der Wettauswertung geben, so ist maßgebend das offizielle Ergebnis der NFL oder das offizielle Game Book auf http://www.nfl.com. Ebenso verhält es sich mit Wetten auf die NCAAF Spiele, diese warden gemäß www.donbest.com ausgewertet. Eine nachfolgende Änderung der Statistiken nach 24 Stunden zählen nicht für die Wettauswertung. Die Anwendung der Las Vegas Rules wird hiermit nicht versichert.

Auswertung der Wetten
Alle gewonnenen Wetten werden ausgewertet nach der Quote, die bei Wettabgabe auf der sportingbet Webseite angezeigt und akzeptiert wurde. Nicht inkludiert sind irgendwelche nachträglichen Änderungen von einem oder beiden Teams dass nachträglich das Ergebnis ändert.

Alle Wetten auf American Football Spiele basieren auf das offizielle Ergebnis nach 55 Minuten außer dies ist anders auf der Webseite angeführt oder die Wette wurde bereits ausgewertet. "55 Minuten gespielt" bezieht sich auf die festgelegten 4 Quarters plus der Overtime.

Abgebrochene Spiele
Alle Wetten auf Spiele werden storniert (no action) wenn diese abgebrochen wurden bevor 55 Minuten gespielt wurden außer die Wette wurde bereits ausgewertet oder ein offizielles Ergebnis verkündet wurde.

Abgesagte Spiele/Wiederholungsspiele
Alle Wetten auf Spiele werden storniert (no action) wenn diese abgesagt wurden außer das Spiel wird innerhalb von 12 Stunden nach dem ursprünglich angesetzten Termin ausgetragen. Alle Wetten auf Spiele werden storniert (no action) wenn diese an einem anderen Ort als dem angegebenen auf der Webseite stattfinden.

Match Prices (Moneyline) - Siegwette
Gewonnene Wetten müssen den Sieger des Spieles richtig vorhersagen.

Handicap Prices (Point Spread or Side) − Handicapwetten
Gewonnene Wetten müssen den Sieger des Spieles richtig vorhersagen inklusive des angegebenen Handicaps.

Total Points − Gesamtpunkte
Gewonnene Wetten müssen die Gesamtpunktzahl beider Teams in einem Spiel über oder unter einem definierten Wert richtig vorhersagen

Winning Margin - Gewinnvorsprung
Gewonnene Wetten beinhalten die richtige Punktspanne in der das Ergebnis fällt. Jeder Spanne ist eine Quote zugewiesen, die abhängig von der Wahrscheinlichkeit ist das das Spielergebnis in diese Punktspanne fällt.

Double Result - Doppelergebnis
Doppelergebniswetten beinhalten das Resultat nach dem 2. Viertel sowie dem 4. Viertel. Die Overtime wird nicht gewertet.

1st Half Betting − Halbzeitwetten
Damit alle Wetten gültig sind muss die komplette Halbzeit gespielt werden. Alle Halbzeitwetten werden genauso behandelt wie Siegwetten, ausser anders angeführt.

First/Next Scoring Play − 1./nächstes Scoring Play
Gewonnene Wetten müssen richtig vorhersagen ob das nächste Spiel ein Touchdown, Field oder Safety ist. Wird ein Spiel abgebrochen bevor der 1./nächste Touchdown, Field oder Safety erfolgt ist werden die Wetten storniert (no action).

Touchdown Shirt Numbers − Touchdown Trikotnummer
Gewonnene Wetten beinhalten die Summer der Trikotnummer der Spieler die einen Touchdown im Spiel bzw. Spiele erzielt haben. Sollte es Unstimmigkeiten geben wer den Touchdorn erzielt hat, so ist maßgebend die Statistik der offiziellen Homepage www.nfl.com.

Player Performances − Spieler Performance
Gewonnene Wetten müssen den Performance Level eines Spielers, Gruppe usw. richtig vorhersagen. Z.B. Michael Vick net passing and rushing yards.

Team Performances − Team Performance
Gewonnene Wetten müssen den Performance Level eines Teams richtig vorhersagen. Dies sieht wie folgt aus: 25 Punkte für ein Sieg, 15 Punkte für einen Touchdown, 5 Punkte für ein Field Goal, -5 Punkte für einen Missed Kick, -10 Punkte für ein Turnover (keine on downs) und -5 Punkte für ein Foul am gegnerischen Quarterback

1st Touchdown/1st Sack/1st Turnover
Gewonnene Wetten müssen richtig vorhersagen welches Team den 1. Touchdown/Sack/Turnover erzielt. Sollte das Spiel abgebrochen werden bevor eines dieser Ereignisse zutrifft werden die Wetten storniert (no action).

1st Touchdown Scorer − 1. Touchdown Schütze
Gewonnene Wetten müssen richtig vorhersagen welcher Spieler den 1. Touchdown erzielt. Wette ist gültig bei NFL Spielen wenn Spieler im Kader sind 'Active Roster', egal ob diese nun spielen oder nicht.

Time of 1st Touchdown/1st Field Goal − Zeit des 1. Touchdown/1. Field Goal
Gewonnene Wetten müssen richtig vorhersagen in welcher Zeit der 1. Touchdown oder 1. Field Goal erzielt wird. Alle Wetten berugen auf die offizielle Matchzeit

Touchdown/Field Goal in Quarter
Gewonnene Wetten müssen richtig vorhersagen ob ein Touchdown oder Field Goal im genannten Quarter erzielt wird. Das Quarter muss komplett gespielt worden sein damit die Wette gültig ist, ausser die Wette wurde bereits ausgewertet. Alle Wetten werden storniert (no action) sollte das Quarter nicht vollständig zu Ende gespielt worden sein.

Quarter Prices (Quarter Moneyline) − Siegwette auf Quarter
Gewonnene Wetten müssen den Sieger des genannten Quarters richtig vorhersagen. Winning bets must predict the winner of the relevant Quarter. Das Quarter muss komplett gespielt worden sein damit die Wette gültig ist. Alle Wetten werden storniert (no action) sollte das Quarter nicht vollständig zu Ende gespielt worden sein.

Quarter Points − Punkte im Quarter
Gewonnene Wetten müssen die Gesamtanzahl der erzielten Punkte im genannten Quarter richtig vorhersagen. Mindestens 15 Minuten Spielzeit im genannten Quarter müssen absolviert worden sein damit die Wette gültig ist. Zum besseren Verständnis: Die Overtime auf Wetten im 4. Quarter zählt nicht.

Next Play − Nächstes Spiel
Gewonnene Wetten müssen richtig vorhersagen ob das nächste Spiel ein "Run", "Complete Pass" oder ein "Incomplete Pass" ist.
Sollte es eine Strafe im Spiel geben, so werden alle Wetten storniert (no action) außer die "Penalty Yards" sind gleich groß wie die "Original Yards" des aktuellen Spieles oder es ist ein Dead-Ball Foul.

Sollte ein Offensive Team ein "Quick-Kick" begehen werden alle Wetten auf das nächste Spiel storniert (no action).
Als "Run" wird bezeichnet in einer Wette der Versuch eines Offensiv-Spielers Yards zu gewinnen oder zu verlieren mittels eines "Handoff" oder eines "Running Plays" ohne Unterstützung. Siehe folgende Beispiele in engl. Sprache:

a) Any handoff or handoffs by any offensive player in which a legal forward pass is not attempted;
b) Any fumble by an offensive player, regardless of who recovers the ball in which a legal forward pass is not attempted, including the quarterback being sacked or a fumbled snap;
c) An offensive player who throws a lateral (as ruled by an official) in which the lateral (as ruled by an official) in which the lateral is recovered or not, and a legal forward pass is not attempted;
d) A quarterback sack, sneak or going to a knee;
e) An offensive player taking an intentional safety.

Als Pass zum besseren Verständnis wird bezeichnet ein offensiv Spieler der einen Forward Pass wirft oder versucht zu werfen wie in den folgenden Beispielen (in engl. Sprache) festgelegt:

a) If a player is sacked by the defense and losses the ball whilst attempting, in the official's eyes, to throw a pass, this is an 'Incomplete Pass'.
b) A shuttle pass (complete or incomplete) will be ruled as a pass.
c) If the offensive player is called for an intentional grounding, this is an 'Incomplete Pass'.

Das nächste Spiel "Next Play” wird angeboten auf fünf mögliche Ausgänge: 'Run', 'Pass Complete', 'Pass Incomplete', 'Sack' and 'No Play' umfasst akzeptierte Penaltys bei dem das Ergebnis des Spieles nicht gezählt wird. Als Sack wird bezeichnet wenn ein Spieler, meist der Quarterback, bei einem Passversuch hinter der eigenen Line of Scrimmage zu Fall gebracht werden kann, bevor er den Pass zustandebringen konnte.

First Down Next Play
Gewonnene Wetten müssen das ballbesitzende Team richtig vorhersagen das den "First Down" in einem Spiel erzielt.

Ein Offensiver Touchdown wird als "First Down" gewertet. Als "First down" wird nicht gewertet wenn ein Spieler zwar die nötigen Yards für einen first down erreicht, den Ball jedoch nicht sicher hat und davon das gegnerische Team profitiert. Die Wette wird als "No first down" gewertet. Sollte das Offensive Team den Ball nicht sicher haben und das Defensive Team profitiert davon, verliert allerdings den Ball wieder an das eigentliche Offensive Team, dann sind aufgrund des Ballbesitzwechsel die Grundlagen für ein "No first down" erreicht. Auf keinem Fall kann einem Defensiv-Team ein "First Down" zugesprochen werden. Sollte sich durch eine Strafe ein "First Down" für das Offensive Team ergeben dann wird dieser auch so gewertet. Sollte ein offensives Spiel durch eine Strafe zunichte gemacht werden, so wird dieses als "No Play" gewertet und die Wetten werden storniert.

Plays to 1st Down
Gewonnene Wetten müssen die Anzahl der Spiele richtig vorhersagen bis ein "First Down" erzielt wird.

Gibt es ein Foul in einem Spiel, das auch angenommen wird, so zählt das Spiel als "No Play" und dieses Spiel wird nicht zur Gesamtanzahl der Spiele gerechnet. Inkludiert ist ebenfalls ein Foul in einem Spiel, welches automatisch einen "First Down" für das Offensive Team mit sich zieht ? dieses Spiel wird nicht gewertet und die Wette wird ausgewertet nach dem letzten vollständig gespielten "Down".

Beispiel: Die Wette lautet "1st and 10" und das Defensive Team verursacht ein Foul, welches automatisch einen "First Down" für das Offensive Team mit sich zieht, so ist die Wette "No 1st Down" gewonnen.

Plays to 1st Down
Gewonnene Wetten müssen die Gesamtanzahl der erzielten Punkte im genannten Quarter richtig vorhersagen. Mindestens 15 Minuten Spielzeit im genannten Quarter müssen absolviert worden sein damit die Wette gültig ist. Zum besseren Verständnis: Die Overtime auf Wetten im 4. Quarter zählt nicht.

Drive Result
Gewonnene Wetten müssen das richtige Ergebnis eines "Drive" des Offensiven Teams mit Ballbesitz vorhersagen.
Die Wette "Others" beinhaltet Turnovers, Turnovers auf Downs, Ende der Halbzeit oder des Spieles, misslungener Befreiungsschlag und Safety.

Make Field Goal
Gewonnene Wetten müssen richtig vorhersagen ob der Versuch eines Spielers ein Field Goal zu erzielen erfolgreich war oder nicht. Diese Wette ist nur gültig auf einen Field Goal Versuch wo der Ball auch tatsächlich hingespielt wurde. Falsche bzw. angetäuschte Field Goals, falsche Anspiele, Fouls oder andere Spielzüge, die nicht in einem Versuch eines Field Goals enden, werden storniert (no action).

Punt Result
Gewonnene Wetten müssen das richtige Ergebnis eines Befreiungsschlages des Teams mit Ballbesitz vorhersagen.

Wird der Ball nicht rausgeschlagen aufgrund eines falschen Anspieles, eines absichtlichen falschen Befreiungsschlages oder eines Fouls, welches den Befreiungsschlag zunichte macht, dann wird die Wette storniert. (no action)

Ein "Faire Catch" muss als solches signalisiert und durchgeführt werden.

Ein "Run" ist ein Versuch den Ball zurückzuerobern von dem befreiungsschlagenden Team, inkludiert ist auch ein "On-side kick".

"OOB (out of bounds -außerhalb des Spielfeldes) bezeichnet die Fläche wo der Ball die Außenlinie des Spielfeldes überquert.

"Downed" bezeichnet den Moment wo der Ball aufhört zu rollen oder das Team das den Ball geschossen hat zuerst diesen berührt.

"Blocked" bezeichnet die Szene wenn das auffangende Team erfolgreich den Befreiungsschlag blockiert und der Ball hinter der Anspiellinie berührt wird.

Sollte der getretene Ball, trotz der Berührung des auffangenden Teams, die Anspiellinie überqueren, so wird dieser gewertet wie ein teilweises blocken und die selbe Regel wird angewendet als wenn der Ball nicht geblockt wurde.

Kickoff Result
Gewonnene Wetten müssen den Ausgang eines Anstoßes richtig vorhersagen.

Wird der Ball nicht getreten aufgrund eines Fouls, das das Spiel annulliert, so wird die Wette storniert (no action).

Ein "Touchback" tritt nur auf, wenn dieser von offizieller Seite auch bestätigt wurde.

"OOB" bezeichnet die Stelle wo der Ball die Außenlinie des Spielfeldes überquert.

Superbowl/Conference/Division Sieger
Gewonnene Wetten müssen den Sieger des Superbowl, der Conference oder Division richtig vorhersagen. Ist die Regular NFL Season nicht vollständig beendet worden, so werden alle Wetten storniert (no action). Wetten auf den Divisions Sieger bleiben gültig, sofern die Division komplett ausgespielt wurde.

Intra-Match Multiples (Parlays) - Mehrfachwette
Kunden können bei allen American Footballspielen Mehrfachwetten (Parlay) auf die siegreiche Mannschaft und die Gesamtzahl zusammen im selben Spiel abschließen, ebenso auf die Handicapwetten (point spread or side). Sie können aber keine Mehrfachwetten auf die Mannschaft und die Moneyline im selben Spiel abschließen. Ebenso ist es nicht möglich Mehrfachwetten auf das Halbzeitresultat und Endergebnis zu platzieren.

Buying and Selling Lines - Kaufen und Verkaufen von Punkten
Gekaufte Punkte ermöglicht es Ihnen die Punktespanne in einem Footballspielzu verändern. Sie können die Punktespanne soweit verändern dass sie mehr Punkte auf den Außenseiter bekommen oder im umgekehrten Fall weniger Punkte für den Favoriten. Für jeden halben Punkt mit dem Sie die Punktespanne verändern benötigen Sie einen Kredit. Auf der anderen Seite bekommen Sie einen Bonus wenn Sie Punkte abgeben.

Teasers
Ein Teaser beinhaltet eine Auswahl zweier oder mehrere Teams in der die Punktespanne auf Ihre Favoriten festgelegt ist. Die Anzahl der Mannschaften sowie die Anzahl der Punkte bestimmen die Quote. Ein "Tie" (Unentschieden) oder "No Action" und ein "Win" in einer Zweier Teaser wird als "No Action" Wette behandelt. Ein "Tie" oder "No Action" sowie ein "Loss" in einer Zweier Teaser wird als eine verlorene Wette behandelt. Ein "Tie" in einer Dreier oder höhere Teaser Wette wird reduziert zur nächst kleineren Teaser Auswahl. Beispiel: Ein "Tie" in einer Dreier-Teaser wird reduziert auf eine Zweier-Teaser)

Die Teaser Auszahlungstabelle sieht wie folgt aus:

Football: 6 Punkte 6.5 Punkte 7 Punkte
2 Teams -110 -120 -130
3 Teams +180 +160 +120
4 Teams +300 +250 +200
5 Teams +450 +400 +350
6 Teams +600 +550 +500
7 Teams +1000 +900 +800
8 Teams +1500 +1200 +1000
9 Teams +2000 +1500 +1200
10 Teams +2500 +2000 +1500
Basketball: 4 Punkte 4.5 Punkte 5 Punkte
2 Teams -110 -120 -130
3 Teams +180 +160 +120
4 Teams +300 +250 +200
5 Teams +450 +400 +350
6 Teams +600 +550 +500
7 Teams +1000 +900 +800
8 Teams +1500 +1200 +1000
9 Teams +2000 +1500 +1200
10 Teams +2500 +2000 +1500

 

Major League Baseball

Baseball-Spezialwetten:

Wetten auf das Ergebnis nach den ersten fünf Innings: mit den aufgeführten Pitchers muss das Spiel 5 ganze Spielabschnitte (Innings) dauern, damit die Wette gültig ist, gleichgültig ob das Spiel abgebrochen oder nach dem fünften Innings verschoben wurde. Der Spielstand nach dem 5. Inning ist für die Auswertung maßgebend.

Wetten auf die Mannschaft, die die ersten Punkte erzielt: mit den aufgeführten Pitchers wird diese Wette ausgewertet sowie das erste Team punktet und sobald die Heimmannschaft zumindest eine Chance hatte zu schlagen. Wenn die Heimmannschaft als erstes punktet, dann wird diese Wette zu dieser Zeit abgerechnet und Wetten als Gültig deklariert, gleichgültig ob das Spiel aufgeschoben oder verschoben wird. Wenn die Auswärtsmannschaft als erstes punktet, dann wird die Wette ausgewertet sobald die Heimmannschaft Ihren Schlag beendet hat.

Wette auf Score im ersten Inning: sollte es einen "Score" in den ersten Innings mit aufgeführten Pitchern geben, so wird die Wette ausgewertet sobald das erste Innings beendet ist, alle Wetten werden als "Aktion" deklariert gleichgültig ob das Spiel aufgeschoben oder verschoben wird.

Für folgenden Wetten: "Total Runs" (Punktzahl beider Mannschaften am Ende des Spiels) + "Hits" (Schläge) + "Error Props" muss das Spiel mit den aufgelisteten Pitchers über volle 8 ½ Innings gehen, damit Wetten in Aktion treten.

Wetten auf Baseball Player und Pitcher: Das Spiel muss mit den aufgelisteten Pitchers über volle 8.5 Innings gehen, damit Wetten in Aktion treten. Sollte es einen Pitcher Wechsel geben, dann werden alle Player/Pitcher Wetten für dieses Spiel sofort geschlossen, und wenn das Spiel startet und es bestätigt wurde, dass ein anderer Pitcher als der aufgelistete Pitcher den ersten Pitch schlägt, so werden diese Wetten eingestuft als "No Action".

Bei einfachen Wetten setzt der Kunde auf den Sieg einer oder mehrerer Mannschaften. Das Ergebnis inklusive Overtime ist sowohl für die Siegwette wie auch für die Handicapwette und Über/Unter Wetten ausschlaggebend.

Aufgeführte Pitcher Kunden können bei einem Spiel den Start-Pitcher mit folgenden Ergebnissen aufführen oder nicht:

  • Aufführen beider Start-Pitcher eines Spiels. Beide Pitcher müssen das Spiel beginnen und mindestens einen Wurf machen, damit die Wette gilt. Wenn einer der beiden Pitcher aus irgendeinem Grund das Spiel nicht beginnt, gilt die Wette nicht und der Einsatz wird dem Kunden zurückgezahlt.
  • Einen der beiden Start-Pitcher aufführen. Der gewählte Pitcher muß das Spiel beginnen und mindestens einmal werfen, damit die Wette gilt. Wenn der gewählte Spieler aus irgendeinem Grund das Spiel nicht beginnt, gilt die Wette nicht und der Kunde erhält seinen Einsatz zurück.
  • Kein Pitcher aufgeführt. Die Wette gilt, gleichgültig ob die ursprünglichen Start-Pitcher das Spiel beginnen oder nicht. Sollte es vor dem Spiel noch einen Pitcherwechsel geben, wird die Auszahlquote für die Wette des Kunden angepaßt, um den Pitcherwechsel zu reflektieren.

Baseball-Wettregeln - Mannschaftswetten
Sieger und Verlierer sind nach 5 Innings offiziell, es sei denn die Heimmannschaft führt nach 4 1/2 Innings. Wenn ein Spiel "called" oder suspendiert ist, wird der Sieger durch den Spielstand nach dem letzten vollen Inning bestimmt (es sei denn die Heimmannschaft erzielt in der unteren Hälfte des Innings ein Unentschieden oder geht in Führung, dann wird der Sieger durch den Spielstand beim "Call" bestimt). Der Einsatz wird zurückerstattet, wenn die Heimmannschaft ein Unentschieden erzielt hat und das Spiel suspendiert wird. Veranstaltungen gehen am nächsten Tag nicht weiter (außer wenn anders angegeben).

Baseball-Wettregeln - Total- & Runline-Wetten
Bei Wetten auf die Gesamtzahl der Runs (über/unter) muß das Spiel 9 Innings dauern (8 1/2 wenn die Heimmannschaft führt) um "Action" zu haben. Wenn ein Spiel "called" oder suspendiert ist, wird der Spielstand nach dem letzten vollen Inning bestimmt (außer wenn die Heimmannschaft in der unteren Häfte des Innings ein Unentschieden erzielt oder in Führung geht, dann wird der Sieger durch den Spielstand beim "Call" bestimmt). Die Regeln für Runline-Wetten sind die selben wie für Baseball-Totalwetten.

Alle Baseballspiele müssen zum festgelegten Datum beginnen, um "Action" zu haben. Wenn ein Spiel vor dem geplanten Beginn verlegt oder abgesetzt wird, werden alle Wetten unwirksam. Wenn ein Spiel bereits begonnen hat, gelten die Regeln 5.43 und 5.44 oben.

 

US Basketball

Bitte beachten Sie dass die Regeln für den Europäischen Basketball und dem US Basketball unterschiedlich sind. Wir raten daher unseren Kunden beide Regeln zu lesen.

Akzeptierung der Wetten
Die Anwendung der Las Vegas Rules wird hiermit nicht versichert.

Auswertung der Wetten
Alle gewonnenen Wetten werden ausgewertet nach der Quote, die bei Wettabgabe auf der sportingbet Webseite angezeigt und akzeptiert wurde.

Nicht inkludiert sind irgendwelche nachträglichen Änderungen von einem oder beiden Teams dass nachträglich das Ergebnis ändert.

Alle NBA-Spiele müssen mindesten 43 Minuten dauern, damit die Wette gilt (NCAA 35 Minuten). Die "Overtime" zählt für Siegwetten und Handicapwetten hinzu, sofern gespielt, wenn nicht anders aufgeführt. (Beachte: dies ist differenziert zum europäischen Basketball!)

Abgebrochene Spiele
Wird ein Spiel vor der 43. Minute abgebrochen werden alle Wetten für ungültig erklärt mit Ausnahme derer die ausgewertet werden können, bei NCAA Spielen die 35. Minute, es sei denn dies ist anders aufgeführt.

Postponed/Rearranged Matches − abgesagte Spiele /Wiederholungsspiele
Alle Wetten werden storniert auf Spiele die abgesagt, neu angesetzt oder an einen anderen Ort als dem auf der Webseite angezeigt wurden.

Match Prices (Moneyline) − Siegwette
Gewonnene Wetten müssen die Sieger des Spieles richtig vorhersagen

Handicap Prices (Point Spread or Side) − Handicapwetten
Gewonnene Wetten müssen den Sieger des Spieles richtig vorhersagen be idem zum Endergebnis noch das Handicap hinzugerechnet wird.
Wetten werden storniert im Falle eines Unentschiedens aufgrund der Hinzurechnung des Handicaps.

Quarter Prices − Viertelwetten
Gewonnene Wetten müssen den Sieger des genannten Viertels richtig vorhersagen. Beispiel: Durch die im 3. Viertel errungenen Punkte lautet das Ergebnis zwischen Dallas und Indiana 24:18, d.h. Dallas ist der Gewinner. Die Wette beruht nicht darauf wer nach Beendigung des 3. Viertels unter Berücksichtigung der vorangegangenen Vierteln führt.

Intra-Match Multiples (Parlays) - Mehrfachwetten
Kunden können bei allen Basketballspielen Mehrfachwetten auf die Mannschaft und die Gesamtzahl zusammen im selben Spiel abschließen, ebenso auf die Handicapwetten. Sie können aber keine Mehrfachwetten auf die Mannschaft und die Moneyline (soweit verfügbar) im selben Spiel abschließen. Ebenso ist es nicht möglich Mehrfachwetten auf das Halbzeitresultat und Endergebnis zu platzieren.

Buying and Selling Lines − Kaufen und Verkaufen von Quoten
Durch kaufen und verkaufen von Punkten haben Sie die Möglichkeit das Handicap zu verändern oder die Gesamtpunkte für ein Spiel.

Der Kunde hat die Möglichkeit das Handicap zu verändern, so dass er mehr Punkte erhält auf den Außenseiter oder weniger Punkte für den Favoriten. Für jeden halben Punkt das sich das Handicap reduziert ziehen wir einen bestimmten Wert von der Quote ab, auf der anderen Seite erhöht sich die Quote für jeden Extra Halbpunkt.

Teasers
Ein Teaser ist eine Auswahl von 2 oder mehreren Teams in einer Wette in der das Handicap oder die Gesamtpunktzahl dem Wunsch des Kunden angepasst ist. Der Kunde kann auswählen aus American Football und Basketball. Die Anzahl der ausgewählten Teams und die Größe des eingestellten Wertes bestimmt die Quote. Ein Unentschieden (keine Wette) und ein Sieg auf ein 2 Team Teaser werden storniert. Bei einem Unentschieden (keine Wette) und einer verlorener 2 Team Teaser ist auch die Wette verloren. Bei einem Gleichstand in einem 3 Team Teaser wird die Wette reduziert auf die nächste niedrigere Stufe.

Beispiel: Bei einem Unentschieden in einer 3 Team Teaser wird die Wette zu einem 2 Team Teaser.

Die Teaser Auszahlungstabelle sieht wie folgt aus:

Football: 6 Punkte 6.5 Punkte 7 Punkte
2 Teams -110 -120 -130
3 Teams +180 +160 +120
4 Teams +300 +250 +200
5 Teams +450 +400 +350
6 Teams +600 +550 +500
7 Teams +1000 +900 +800
8 Teams +1500 +1200 +1000
9 Teams +2000 +1500 +1200
10 Teams +2500 +2000 +1500
Basketball: 4 Punkte 4.5 Punkte 5 Punkte
2 Teams -110 -120 -130
3 Teams +180 +160 +120
4 Teams +300 +250 +200
5 Teams +450 +400 +350
6 Teams +600 +550 +500
7 Teams +1000 +900 +800
8 Teams +1500 +1200 +1000
9 Teams +2000 +1500 +1200
10 Teams +2500 +2000 +1500

 

NHL Hockey

Akzeptierung der Wetten
Die Anwendung der Las Vegas Rules wird hiermit nicht versichert.

Auswertung der Wetten
Alle gewonnenen Wetten werden ausgewertet nach der Quote, die bei Wettabgabe auf der sportingbet Webseite angezeigt und akzeptiert wurde. Nicht inkludiert sind irgendwelche nachträglichen Änderungen von einem oder beiden Teams dass nachträglich das Ergebnis ändert. Alle Wetten auf US Hockey basieren auf das offizielle Resultat nach 55 Minuten Spielzeit außer dies ist anders angeführt oder die Wette wurde bereits ausgewertet. 55 Minuten Spielzeit ist definiert als die 3 Perioden plus der Overtime und ein Penalty Shootout. Endet das Spiel in der Overtime Unentschieden so bekommt der Sieger im Shootout ein Tor gutgeschrieben.

Abgebrochene Spiele
Alle Wetten auf Spiele werden storniert (no action) wenn diese abgebrochen wurden bevor 55 Minuten gespielt wurden außer die Wette wurde bereits ausgewertet oder ein offizielles Ergebnis verkündet wurde.

Abgesagte Spiele/Wiederholungsspiele
Alle Wetten auf Spiele werden storniert (no action) wenn diese abgesagt wurden außer das Spiel wird innerhalb von 12 Stunden nach dem ursprünglich angesetzten Termin ausgetragen. Alle Wetten auf Spiele werden storniert (no action) wenn diese an einem anderen Ort als dem angegebenen auf der Webseite stattfinden.

Match Prices (Moneyline) − Siegwette
Gewonnene Wetten müssen den Sieger des Spieles richtig vorhersagen. Endet das Spiel in der Overtime unentschieden und geht in ein Shootout so bekommt der Sieger im Shootout ein Tor gutgeschrieben.

Handicap Prices (Point Spread or Side) - Handicapwetten
Gewonnene Wetten müssen den Sieger des Spieles richtig vorhersagen inklusive des angegebenen Handicaps.

Total Goals − Anzahl der Tore
Gewonnene Wetten müssen die Gesamtanzahl der Tore beider Teams im Spiel über bzw. unter eines angegebenen Wertes richtig vorhersagen. Endet das Spiel in der Overtime unentschieden und geht in ein Shootout so wird ein Extra-Tor zur Gesamtzahl der Tore addiert.

Akzeptierung der Wetten
Die Anwendung der Las Vegas Rules wird hiermit nicht versichert.

Next Team to Score − nächstes Team trifft
Gewonnene Wetten müssen das Team richtig vorhersagen das das nächste Tor erzielt. Overtime zählt nicht außer dies ist anders angeführt.

 

Eishockey

US - Eishockey

Wetten auf Eishockey werden getätigt indem ein Geldbetrag auf die Quote in Verbindung mit einem Point Spread gesetzt wird.

Beispiel:

Match Line (Quote) Über/Unter
Dallas Stars 0.5 (125) Über 4.5 (-135)
Buffalo Sabres -0.5 (-145) Unter 4.5 ( 115)
Der Favorit wird aufgeführt mit einem Minus vor der Moneyline.

Ein Kunde muss 145€ Einsatz tätigen um 100€ auf die Sabres zu gewinnen, 100€ Einsatz auf den Underdog Dallas Stars um 125€ zu gewinnen.

Ein Kunde muss 135€ Einsatz tätigen um 100€ zu gewinnen für eine Über-Wette auf die erzielten Tore im Spiel und gewinnt 115€ für eine Unter-Wette mit 100€ Einsatz.

Ein Minus Zeichen vor dem Point Spread stellt den Favoriten dar, ein Plus den Underdog. Wettet ein Kunde auf den Favoriten dann muss das Team gewinnen mit der vorgegebenen Summe des Point Spreads. In unserem Beispiel müssen die Sabres ein Tor mehr erzielen als die Stars damit die Wette gewonnen wird. Im Falle eines Unentschieden würde die

Torwetten (Total Goals Betting)
Die Zahl die den Wörtern Über und Unter voransteht in der Über/Unter Spalte ist die Total Line. Der Kunde wettet auf die Summe der erzielten Tore im Spiel die entweder Über oder Unter der angegeben Total Line liegt. Overtimes werden bei der Torwette hinzugerechnet.

Wird keine Moneyline angegeben wird die Totalwette als pickem angezeigt (PK) und der Kunde benötigt 110€ Einsatz um 100€ zu gewinnen für Über und Unter der Gesamtanzahl der erzielten Tore

Overtime-Perioden werden zum Endergebnis hinzugerechnet. Wenn ein Spiel auch in der Verlängerung unentschieden endet, wird dem Sieger des anschließenden Penaltyschiessens ein Tor zum Ergebnis (nach der Verlängerung) dazugerechnet!

Wenn ein Spiel in der Verlängerung unentschieden endet, wird für das anschließende Penaltyschiessen ein Tor zur Gesamttoranzahl dazugerechnet!

Allgemeine Regeln
Alle Eishockeyspiele müssen mindestens 55 Minuten dauern, und am festgelegten Datum beginnen, damit die Wetten gelten. Overtime-Perioden werden zum Endergebnis hinzugerechnet.

Overtime-Perioden werden zum Endergebnis hinzugerechnet. Wenn ein Spiel auch in der Verlängerung unentschieden endet, wird dem Sieger des anschließenden Penaltyschiessens ein Tor zum Ergebnis (nach der Verlängerung) dazugerechnet!

Wenn ein Spiel in der Verlängerung unentschieden endet, wird für das anschließende Penaltyschiessen ein Tor zur Gesamttoranzahl dazugerechnet!

Europäisches Eishockey

Europäische und internationale Spiele:
Zu Wettzwecken wird der Sieger durch das offizielle Ergebnis der regulären Spielzeit herangezogen, ohne Berücksichtigung eventueller Verlängerungen, außer wenn extra angeboten.

Amerikanische Spiele:
Wird eine Unentschieden Option angeboten, wird zu Wettzwecken ebenfalls der Sieger durch das offizielle Ergebnis der regulären Spielzeit herangezogen (60 Minuten). Sollte diese Option nicht im Wettangebot aufscheinen, so gelten die Wetten inklusive eventueller Verlängerungen.

Wenn ein Spiel in der Verlängerung unentschieden endet, wird dem Sieger des anschließenden Penaltyschiessens ein Tor zum Ergebnis (nach der Verlängerung) dazugerechnet!

Wenn ein Spiel in der Verlängerung unentschieden endet, wird für das anschließende Penaltyschiessen ein Tor zur Gesamttoranzahl dazugerechnet!

Beide Spieler müssen bei einer Head-to-head Option in der offiziellen Aufstellung aufscheinen und aktiv an der Begegnung teilnehmen, damit die Wetten Ihre Gültigkeit beibehalten.

Wird eine Begegnung in den ersten 55 Minuten abgebrochen, so werden alle Wetten für unwirksam erklärt und der Einsatz rückerstattet.

Wird ein Ereignis verlegt oder neu angesetzt und findet dieses innerhalb der 48 Stunden nach der ursprünglichen Beginnzeit statt, so bleiben alle Wetten aufrecht. Liegt die Neuaustragung mehr als 48 Stunden zurück, werden alle Wetten für ungültig erklärt und der Einsatz rückerstattet.

 

Leichtathletik

Event-Siegwetten (Outright Event Betting)
"Ante Post" Wetten sind jene Wetten die auf gelistete Teilnehmer platziert wurden bevor das Event gestartet wurde. Diese Wetten werden angenommen mit der Bemerkung "all in, run or not, entered or not". Dies sagt nichts anderes aus als sollte der Teilnehmer ausfallen, auf den eine Wette platziert worden ist, bevor das Event gestartet wurde, gilt diese Wette als verloren, es sei denn die Regel für diese individuelle Sportart sagt etwas anderes aus. Wir behalten uns das Recht vor unter Anwendung von Regel 4 auf Starter, die am Event nicht teilgenommen haben, Einsätze zurückzuerstatten.

Im Falle einer Disqualifikation ist für die Auswerung maßgebend die Medaillen-Zeremonie und bestimmt zudem auch alle Wetten auf Gold (1. Platz), Silber (2.Platz) sowie Bronze (3. Platz). Sollte es keine Zeremonie geben werden alle Wetten ausgewertet nachdem das Ergebnis bekannt gegeben wurde.

Sollte ein Event abgesagt bzw. verkürzt werden so werden alle Wetten für ungültig erklärt.

 

Bowling

Siegwetten (Outright Event Betting)
"Ante Post" Wetten sind jene Wetten die auf gelistete Teilnehmer platziert worden sind bevor das Event gestartet wurde. Diese Wetten werden angenommen mit der Bemerkung "all in, run or not, entered or not". Dies sagt nichts anderes aus als sollte der Teilnehmer ausfallen, auf den eine Wette platziert worden ist, bevor das Event gestartet wurde, so gilt diese Wette als verloren, es sei denn die Regel für diese individuelle Sportart sagt etwas anderes aus. Wir behalten uns das Recht vor unter Anwendung von Regel 4 auf Starter, die am Event nicht teilgenommen haben, Einsätze zurückzuerstatten.

Siegwetten
Im Falle das einem Spieler der Sieg zugesprochen wird bevor die komplette Anzahl der Sätze ausgespielt wurde, werden Siegwetten wie folgt ausgewertet: Sieger ist derjenige der offiziell ernannt wurde wenn zumindest ein Satz komplett gespielt wurde.

Satzwetten sowie Wetten auf den gewonnenen Vorsprung werden für ungültig erklärt.

 

Rugby

Allgemeine Regeln
Die reguläre Spielzeit bezieht sich auf die vorgesehenen 80 Minuten zusätzlich jeder Unterbrechung, die von den Match Officials hinzugefügt wird. Alle Wetten gelten exklusive Verlängerung, außer wenn extra angeboten.

Abgebrochene oder abgesagte Spiele
Wetten für abgebrochene oder abgesagte Spiele werden für ungültig erklärt, außer wenn sie in der selben Rugby-Woche nachgetragen werden (z.B. Montag-Montag), außer Wetten wie 'First Try Scorer' sind bereits entschieden worden. Alle Wetten auf Spiele wo der Austragungsort oder sich der Gegner geändert hat als anfangs auf der Webseite angegeben, werden storniert.

Spielwetten
Werden Quoten für Sieg- als auch Handicap Wetten angeboten, außer die Handicap Quote wurde anders vereinbart, werden alle Wetten ausgewertet als Siegwette.

Werden nur Handicap Quoten offeriert, ist das Ergebnis für die Auswertung maßgebend einschließlich des verfügbaren Handicaps zu dem Zeitpunkt zu dem die Wette festgesetzt wurde. Es gibt eine verfügbare Quote auf Unentschieden außer es sind halbe Handicap Vorgaben festgesetzt.

Supremacy
Sind platzierte Wetten auf den Gewinnvorsprung oder der Teamleistung bezogen auf das Scratch.

Versuch des ersten/nächsten/letzten Spielers zu punkten
Um eine Wette zu gewinnen, muss der erste/nächste/letzte Spieler getippt werden, der einen Versuch (try) im jeweiligen Spiel erzielt. Obwohl alles unternommen wird, um eine übersichtliche Liste von Teilnehmern für jedes Event anzufertigen, sind die Listen oft nicht vollständig, d.h. andere Spieler können als Gewinner anerkannt werden, wenn sie den ersten/nächsten/letzten Versuch erzielen. Alle Spieler, die am Spiel teilnehmen, stehen für den "last try scorer" zur Wahl.

Wenn ein Spiel abgebrochen wird bevor der erste Treffer erzielt wird, werden alle Wetten einschließlich der Wetten auf "no try scorer" für ungültig erklärt, da dafür die reguläre Spielzeit von 80 Minuten gespielt werden muss.

Im Falle einer Unstimmigkeit, wer den Versuch gepunket hatte, ist die diesbezügliche Erklärung der übertragenden TV-Station maßgebend. Sollten mehrere TV-Stationen übertragen und es dennoch zu Unstimmigkeiten kommen, bzw. es sich bei der Übertragung um keine Live-Übertragung handelt, so ist der Beschluss der Pressevereinigung maßgebend.

Strafstoß-Versuche zählen nicht betreffend der "Versuch des ersten/nächsten/letzten Spielers"-Wetten, außer wenn eine spezielle Quote für einen Strafstoß-Versuch angeboten wird.

Punkte eines Spielers
Diese Wette beinhaltet die Gesamtzahl aller Punkte, die von einem genannten Spieler gesammelt wurden, beinhaltet Schüsse aus allen Positionen (z.B. Strafstoß), drop goals und Versuche, die von diesem erzielt wurden. Wenn eine Wette angeboten wird auf die Schussperformance eines Teams, dann zählen nur Strafstöße und Falltreffer (drop goals) zur Gesamtmenge.

Nächstes gewonnenes Spiel
Die Wahlmöglichkeiten für diese Wette beinhalten Versuch, Strafstoß oder Falltreffer (drop goal). Ein Strafstoß-Versuch wird als ein regulär erzielter Versuch angesehen, außer wenn eine spezielle Quote für einen Strafstoß-Versuch vorliegt.

Gesamtzahl Trikotnummern (Total Shirt Numbers)
Gewonnene Wetten beinhalten die Summe der Trikotnummern der "Try Scorers" einer Begegnung.

Wichtig zu beachten für Trikotnummernwetten ist auch, dass die Trikotnummer gewertet wird, die ein Spieler von Beginn des Spieles an, oder im Falle einer Einwechslung ab dem Zeitpunkt, ab dem er eingewechselt wurde, trägt.

Trägt ein Spieler keine Rückennummer sobald er auf das Spielfeld kommt (oder wenn er, im Falle eines Einwechselns, auf das Spielfeld kommt), wird ihm die Rückennummer 16 für Rugby Union und die Rückennummer 14 für Rugby League zugeteilt.

Falls das Trikot eines Spielers Buchstaben statt Zahlen aufweist, wird auf das Alphabet Bezug genommen und die Zahlen 1 bis 26 den Buchstaben zugesprochen. (z.B. A=1, J=10 etc.)

Wenn sportingbet sich über die Identität dessen, der den Versuch erzielt hat (try scorer), nicht einig ist, gilt die bei Football angewendete Auswertung.

Strafstoß-Versuche zählen. Wenn es sich bei einem zugesprochenen Versuch um einen Strafstoß-Versuch handelt, wird die Rückennummer des Spielers als Nummer 8 in einem Rugby Union Spiel und als Nummer 7 in einem Rugby League Spiel erachtet.

Total Scrums und Lineouts
Gewonnene Wetten beinhalten die Anzahl der Scrums und Lineouts, die entweder in genauen Beträgen oder in Scharen gerechnet werden. Scrummages und Lineouts zählen nicht. Im Falle eines zurückgesetzten Gedränges von derselben Position aus oder eines wiederholten Lineouts, zählen diese nur im Hinblick auf die Gesamtsumme.

Die Enscheidung bezieht sich auf alle verfügbaren Beweise, wobei die Entscheidung von sportingbet als endgültig zu betrachten ist.

Falls ein Spiel in der ersten Hälfte abgebrochen wird, verlieren alle Wetten Ihre Gültigkeit. Wenn ein Spiel in der zweiten Hälfte abgebrochen wird, werden alle Wetten, außer jene für "Scrums in der ersten Hälfte" und "Lineouts in der ersten Hälfte", für ungültig erklärt.

Summe der Versuche
Wird ein Spiel abgebrochen, bevor 80 Minuten gespielt worden sind, verlieren alle Wetten Ihre Gültigkeit.

Strafstoß-Versuche zählen.

Wird auf eine Gruppe von Spielen die Wette "Summe der Versuche" angeboten, so werden 4 Versuche einer abgesagten oder abgebrochenen Begegnung angerechnet . Werden 2 oder mehr Spiele abgesagt, so werden alle Wetten für ungültig erklärt.

Doppelergebnis (Halbzeit-Endstand)
Gewonnene Wetten müssen das Ergebnis zur Halbzeit (40 Minuten) und zur vollen Spielzeit (80 Minuten) angeben. Die Wetten werden für ungültig erklärt, wenn die reguläre Spielzeit von 80 Minuten nicht vollendet wurde.

Zeit des 1./2. Versuchs
Gewonnene Wetten müssen die richtige Zeitspanne (z.B. 11. - 20. Minute) bezeichnen, in der der 1./2. Versuch erzielt wurde.
Wenn "Over/Under" Wetten auf den Zeitpunkt des 1. Versuches des Spiels (eines Teams) ohne die Option "kein Versuch" angeboten werden, dann gilt im Falle, dass tatsächlich kein Versuch gezählt wird das "Over" Ergebnis als richtig.
z.B.: Italien 1. Versuch over/under 50 Minuten: bei keinem Versuch Italiens gilt der Tipp "über 50 Minuten" als gewonnen, "unter 50 Minuten" als Verloren


Bei einem Live-Spiel ist die Zeit der TV-Station, welche das Spiel überträgt, maßgebend.

Wird ein Spiel vor Vollendung der regulären Spielzeit abgebrochen, der 1./2. Versuch jedoch bereits erzielt, so bleiben die Wetten aufrecht.

Wird ein Spiel abgebrochen bevor der 1./2. Versuch erzielt wurde, werden alle Wetten, die darauf gespielt wurden, dass der 1./2. Versuch in der Zeitspanne vor dem Abbruch erzielt wird, für verloren erklärt. Beispiel: Wird das Spiel in der 25. Minute abgebrochen, dann sind alle Wetten, welche auf die Zeitspannen 1.-10., sowie 11.-20. Minute gesetzt wurden, verloren.

Im Falle einer Unstimmigkeit, ist das offizielle Ergebnis der übertragenden TV-Station maßgebend. Sollten mehrere TV-Stationen übertragen und es zu Differenzen bezüglich der genauen Zeit kommen, oder wenn es gar nicht übertragen wird, so sind die Angaben der offiziellen Presseaussendung maßgebend.

 

Golf

Allgemeine Regeln
Wird ein Turnier verkürzt oder von Wetterkapriolen beeinträchtig werden alle Wetten, nicht jedoch die Wetten die nach der letzten kompletten Runde platziert worden sind, ausgewertet wenn zumindest 36 Löcher gespielt worden sind und es ein Sieger gegeben hat. Alle Wetten die nach der letzten kompletten Runde platziert worden sind werden storniert. Diese Regel kommt jedoch nicht zum Einsatz wenn ein Turnier auf mehr als einem Kurs gespielt wird, in diesem Falle müssen alle Spieler sämtliche "Umläufe" gespielt haben, ansonsten werden alle Wetten storniert.

Siegwetten
Spieler die nicht am Turnier teilnehmen werden als Nicht-Starter gewertet.

Ein Entscheidungsspiel um den Turniersieg wird ausgetragen wenn es ein Unentschieden gibt nach Beendigung der regulären Anzahl an Löchern.

Dead Heat (Tote Rennen) werden angwendet für Platzierungen. Zum Beispiel: Gelten die Each Way Regeln für 4 Plätze und 3 Spieler sind platziert als dritter, so werden die Plätze 3, 4 und fünf als Tote Rennen betrachtet. 1/3 des Einsatzes geht verloren und 2/3 des Einsatzes wird mit der vollständigen Quote für jede Each Way Wette dieser 3 Spieler verrechnet.

Sind Quoten für ein Turnier frühzeitig verfügbar, gelten alle Wetten auf Spieler die sich nicht qualifizieren konnten oder aus anderweitigen Gründen nicht spielen können in der Woche vor dem Turnierstart, als verloren. Ab Montag vor dem Turnierbeginn gelten Spieler die nicht starten als Nicht-Starter.

Spielwetten (72 Löcher)
Der Sieger ist der Spieler mit dem niedrigsten Ergebnis am Ende des Turnieres, es müssen jedoch mindestens 36 Löcher gespielt worden sein. Wird im Turnier eine Kombination an Kursen gespielt sind alle Wetten ungültig wenn die Starter eines Spieles nicht den kompletten gleichen Kurs gehen.

Wird eine Quote auf Unentschieden angeboten müssen beide Spieler das gleiche Ergebnis aufweisen. Entscheidungsspiele (Playoffs) zählen nicht hinzu.

Verpasst ein Spieler ein Cut ist der andere Sieger. Verpassen beide Spieler das Cut wird der zum Sieger erklärt mit dem niedrigsten Ergebnis nach dem Cut. Beide Spieler in einer 72-Loch Wette müssen zumindest ein Loch gespielt haben damit die Wette gültig ist. Wird ein Spieler disqualifiziert oder gibt auf vor dem Cut bzw. nach dem beide das Cut erreicht haben wird der andere zum Sieger erklärt, auch wenn dieser selbst nicht das Cut schafft. Wird ein Spieler disqualifiziert oder gibt auf in der Runde nach dem Cut wo sein Gegner das Cut nicht schaffte wird der disqualifizierte Spieler als Sieger erklärt.

Werden beide Spieler disqualifiziert oder geben auf bevor das Cut gespielt wurde werden alle Wetten darauf für ungültig erklärt. Das selbe trifft auch zu sollten beide das Cut gespielt haben.

Spielwetten (18 oder 36 Löcher) oder 2, 3 od. 4 Ball Wetten (inklusive Spielwetten)
Der Spieler mit dem niedrigsten Ergebnis bei 18 oder 36 Löchern ist der Sieger. Im Falle einer 2.,3. und 4.Spielerwette,wird neu geordnet und die Wetten werden auf die ursprüngliche Paarung ausgewertet. Im Falle ein Spieler tritt nicht an werden alle Wetten storniert.

Wetten werden storniert sollte ein Spieler bei einem Strokeplay Turnier nicht abschlagen.

Bei Mannschaftsbewerben werden Einzelspiele nach den offiziellen Ergebnissen ausgewertet.

In einem Lochspielturnier ist der Spieler Gewinner der die nächste Runde erreicht.

Wenn ein Spieler abschlägt sind alle Wetten gültig. Sollte ein Spieler aufgeben oder disqualifiziert werden so wird dieser als Verlierer ausgewertet.

In einer 2-Ball oder H2H Wette in der keine Quote auf Unentschieden angeboten wird, werden alle Wetten storniert sollten beide Spieler auf das gleiche Resultat kommen. Wird ein Unentschieden angeboten so wird das Ergebnis nach der Unentschieden-Quote abgerechnet.

Die Dead Heat Regel (Tote Rennen) kommt zur Anwendung bei 3 und 4-Ball Wetten mit dem gleichen Ergebnis.

2-Ball/3-Ball/4-Ball Wetten
Gewonnene Wetten müssen den Spieler vorhersagen mit der niedrigsten Punktezahl über eine bestimmte Anzahl von Löchern.

Sollte ein Spieler nicht abschlagen so werden alle Wetten storniert. Hat ein Spieler abgeschlagen so sind alle Wetten gültig ungeachtet der Tatsache das ein Spieler sich anschließend vom Turnier zurückzieht bzw. disqualifiziert wird. Wird eine Quote auf "Tie" (Unentschieden) bei einer 2-Ball Wette angeboten, so ist die Wette gewonnen bei einem Gleichstand. Wird keine Quote auf Unentschieden angeboten so werden alle Wetten storniert.

Wetten werden normalerweise auf Spielerpaare oder Gruppen in einem Turnier angeboten. Sollten bei 2-Ball/3-Ball/4-Ball-Spiele die Gruppen bzw. Paare umbesetzt werden, so werden die Wetten nach den Originalpaarungen ausgwertet.

Die Dead Heat Regel (Tote Rennen) kommt zur Anwendung bei 3 und 4-Ball Wetten.

Player Hole Scores
Gewonnene Wetten müssen die richtige Anzahl der Schläge vorhersagen die ein Spieler benötigt beim Bespielen eines Loches.

Sollte ein Spieler ein Loch nicht fertigspielen können, aus welchen Gründen auch immer, so bleiben die Wetten gültig für den nachfolgenden Tag. Sollte es keine Möglichkeit geben das Loch fertigzuspielen werden alle Wetten storniert.

Sollte ein Spieler aufgeben während des Bespielens eines bestimmten Loches werden alle Wetten storniert.

Hole Winner
Gewonnene Wetten müssen den Spieler vorhersagen der das Loch gewonnen hat. Sollte ein Spieler an einem Loch aufgeben, so wird automatisch der Gegenspieler zum Sieger erklärt, ungeachtet des Ergebnisses am Loch nur wenn beide das Loch auch kompletiert haben.

Matchplay
Gewonnene Wetten müssen den Sieger einer "Matchplay" Wette vorhersagen.

Beim Teambewerb werden die Wetten gemäß des offiziellen Resultates am Finaltag ausgewertet.

In einem "Matchplay" Turnier ist derjenige der Sieger der entweder in die nächste Runde aufsteigt bzw. das Turnier gewinnt.

Gruppenwetten (z.B. Top US-Spieler)
Gewonnene Wetten müssen den Spieler beinhalten der die beste Platzierung einer offerierten Gruppe erreicht. Spieler werden für Gruppenwetten zusammengestellt und Wetten werden storniert auf Spieler die nicht starten. Wettabzüge werden gemacht auf die anderen teilnehmenden Spieler in der Gruppe nach Tattersall's Regel 4(c).

Spieler die ein Cut verpassen werden ausgeschlossen es sei denn alle Spieler einer Gruppe verpassen das Cut. Sollte dies passieren ist das niedrigste Ergebnis maßgebend. Die Dead Head Regel (Tote Rennen) kommt zur Anwendung sollten zwei oder mehrere Spieler am Ende des Turniers das selobe Ergebnis aufweisen, außer das Ergebnis wird mit einem Playoff bestimmt. Alle Spieler einer Gruppe müssen eine komplette Runde ausspielen damit die Wetten gültig werden.

Bei Nichtstartern kommt Regel 4 zum tragen. Sollte nur ein Spieler in einer Gruppe verbleiben dann wird die komplette Gruppe für ungültig erklärt.

Matchplay (Lochspiel) - Gewinnvorsprung
Wetten werden ausgewertet nach dem offiziellen Ergebnis.

Ausgewählte Spieler in einem Teambewerb (z.B. Ryder Cup) (e.g. The Ryder Cup)
Spieler müssen am Eröffnungstag als Teil eines Teams starten damit die Wette gültig wird.

Preisrangliste
Wetten auf die Preisrangliste müssen denjenigen Spieler beinhalten der am Ende der Saison die Preisrangliste anführt. Die Sieger in dieser Wette wird bestimmt nach dem letzten bedeutungsvollen Turnier der Saison und wird nicht beeinflusst von diversen nachfolgenden Änderungen oder Nachforschungen.

 

Boxen

Alle Wetten sind mit Beginn der ersten Runde gültig. Sollte ein Boxer nicht starten sind alle Wetten ungültig.

Wird eine Quote auf ein Unentschieden angeboten und dieser Fall tritt ein dann sind alle Siegwetten auf einen Boxer verloren.

Rundenwetten und Gruppen Rundenwetten (Round Betting And Group Round Betting)
Sollte aus irgendeinem Grund die Anzahl der Runden in einem Kampf geändert werden als diese auf der Webseite angegeben wurde dann werden alle Wetten auf "Runden" oder "Gruppen Runden" für ungültig erklärt.

Im Falle das der Boxkampf früher endet als die vorgegebenen Runden, wird derjenige zum Sieger erklärt der zum Zeitpunkt des Abbruches in Führung lag.

Alle Wetten "Sieg nach Punkten" erfordern die volle Anzahl der Runden um Gültigkeit zu erlangen.

Wenn ein Boxer nach dem Gong nicht boxt, gilt der Kampf als in der vorherigen Runde beendet.

Wetten auf "Wie wird der Kampf gewonnen?" (How Will The Fight Be Won Betting)
Im Falle von Kopfschlägen, Kinnhacken etc. wird die Wertung der Punkterichter herangezogen um den Sieger zu bestimmen wenn die volle Distanz der Runden noch nicht absolviert wurde. Der Sieger wird durch "Knock out" erklärt zu dem Zeitpunkt an dem der Kampf angehalten wurde.

Gesamtminuten Total Minutes
Gewonnene Wetten beinhalten die Zeitspanne (z.B. 6.-10. Minute) der Gesamtdauer des Kampfes.

Sollte es Unstimmigkeiten geben so wird das offizielle Ergebnis zur Auswertung der Wetten herangezogen. Sollte es anschließende Änderungen des Ergebnisses geben so beeinflussen diese nicht mehr den Ausgang der Wette.

Sollte ein Kampf abgesagt werden so gelten die Wetten für weitere 30 Tage inklusive des Original Kampftages.

Alle Wetten werden mit dem offiziellen Ergebnis in der Nacht des Kampfes abgerechnet. Jegliche folgende Einsprüche, Disqualifikationen oder Änderungen des Ergebnisses finden keine Berücksichtigung bei der Auswertung der Wetten.

 

Kricket

Serien-Wetten
Die Wetten sind unwirksam, wenn die vorgesehene Zahl der Spiele nicht beendet wird, es sei es wurde eine bestimmte Anzahl gespielt um den Sieger der Serie zu bestimmen.

Spitzen-Batsman/Bowler der Serie
Gewonnene Wetten resultieren aus dem "Batsman" und "Bowler" mit der höchsten Summe an "Runs" oder "Wickets" in einer vereinbarten Serie an Spielen. Alle Spieler sind aufgeführt in dieser Wette egal ob diese spielen oder nicht.

Sieger Testspielwetten / Outright Test Match Betting
Einzelwetten werden für alle Testspiele angenommen. In Spielen die durch schlechtes Wetter beeinträchtigt werden, werden die Wetten nach dem offiziellen Ergebnis entschieden, zumindest müssen 50 "Overs" gespielt worden sein. Sollte es ein Unentschieden geben so wird die Wette nach der "Dead Heat" Regel ausgewertet, es sei denn es gibt eine Unentschieden-Wette. Wird ein Spiel abgebrochen aufgrund von Einflüssen außerhalb und kein offizielles Ergebnis festgelegt wurde, so werden alle Wetten auf den Sieger für ungültig erklärt.

County Meisterschaft Wetten / County Championship Match Betting
Wetten werden nur angenommen vor der festgelegten Startzeit des ersten Tages des Spieles, außer anders aufgeführt. Gibt es ein Unentschieden so werden alle Wetten für ungültig erklärt da normalerweise keine Unentschieden-Quoten angeboten werden. Sollte unter außergewöhnlichen Umständen ein Unentschieden angeboten werden dann behalten Wetten ihre Gültigkeit wenn das Spiel Unentschieden ausgeht. If a tie occurs then dead heat rules apply.

Outright Limited Overs Match Betting
Einzelwetten werden akzeptiert für "One Day Internationals" und Spielen aus bedeutenden Pokalwettbewerben in GB. Wetten auf andere Ein Tages Hauptwettbewerbe aus GB erfordern ein Minimum einer 3-er Kombi, es sei denn es ist anders aufgeführt. Einzelwetten werden jedoch von Ein-Tages Spielen aus GB akzeptiert wenn diese im TV übertragen werden.

Alle Wetten werden nach den offiziellen Wettbewerbsregeln ausgewertet.

Wird keine Quote für ein Unentschieden angegeben und die Wettbewerbsregeln sehen in diesem Falle keinen Gewinner vor so findet die "Dead Heat" Regel ihre Anwendung wenn die Wette auf eines der beiden Teams abgeschlossen wurde.

Absagen oder Wechsel des Spielortes / Abandonments Or Change In Venue
Wird ein Spiel abgesagt behalten die Wetten ihre Gültigkeit wenn das Spiel binnen 3 Tagen neu angesetzt wird. Wird ein Spiel abgebrochen so werden alle Wetten auf den Ausgang des Spieles für ungültig erklärt. Sollte sich an der offiziell angekündigten Paarung etwas ändern, wie Änderung des Spielortes oder Gegner so werden alle Wetten auf dieses Spiel für ungültig erklärt.

Top Batsman in einem Inning oder Spiel / Top Batsman In An Innings Or Match
Gewonnene Wetten beinhalten den "Top Run Scorer" in einem Inning eines Ein-Tagesspiel oder im ersten Inning eines anderen Spiele (wie z.B. Testspiel), wenn nicht anders aufgeführt. Alle Spieler der Startelf nehmen teil, egal ob diese im Inning schlagen oder nicht. Wetten auf einen Spieler der nicht im Team ist werden für ungültig erklärt. Sollte ein Spieler sein Inning nicht absolvieren, aus welchen Gründen auch immer und nimmt dieses auch nicht mehr auf, dann wird sein Ergebnis zu dem Zeitpunkt seines Ausfalles angerechnet. Wetten sind gültig sobald 25 "Overs" geschlagen wurden in einem Ein-Tages-Inning oder 50 "Overs" wurden geschlagen in anderen "Innings", außer ein Team hat gewonnen, wurde geschlagen oder zum Sieger erklärt zu diesem Zeitpunkt.

Separate Quoten können angeboten werden auf den Top Batsman und Bowler für Innings unter 25 "Overs".

Top Bowler in einem Inning oder Spiel / Top Bowler In An Innings Or Match
Gewonnene Wetten beinhalten den "Top Wicket Taker" in einem Inning eines Ein-Tagesspiel oder im ersten Inning eines jeden anderen Spieles. Quoten können angeboten werden auf den "Top Wicket Taker" für ein komplettes Testspiel. In allen Fällen müssen Spieler auf dem Feld Teil des Original Teams sein um in der Wette aufgeführt zu sein.

Weitere Spezialwetten zum Kricket:

Anzahl der "Runs"/ "Wickets" (Number Of Runs/Wickets In A Session)
Die erste Session ist der Zeitabschnitt des Spiels zwischen Start und Mittag (Lunch). Die zweite Session ist der Abschnitt des Spiels zwischen Mittag (Lunch) und Tee (Tea). Die Abschluss-Session ist der Abschnitt des Spiels zwischen Tee (Tea) und Ende des Spiels. Im Falle, dass weniger als 20 "overs" in einer Session geworfen werden, werden alle Wetten für ungültig erklärt. Wenn beide Mannschaften in einer Session schlagen, dann werden die Wetten auf die kombinierte Summe der "Runs" und "Wickets" ausgewertet.

Mannschaft Innings "Runs" in einem 1-Tag-Spiel (Team Innings Runs In A One Day Match)
Im Falle eines reduzierten "overs" - Spiel (bekannt als Duckworth Lewis), werden diese Wettangebote unabhängig vom tatsächlichen Ausgang storniert und die Einsätze zurückbezahlt!

Handicap-Wetten (Handicap Betting)

In allen Fällen werden Handicap Wetten auf ein Spiel gemäß den offiziellen Wettbewerbsregeln ausgewertet. Im Falle eines reduzierten "overs" - Spiel, werden alle Regeln und Konditionen gemäß Handicap-Wetten auf der Homepage angezeigt.

Mannschaft-Innings "Runs" in anderen Spielen (Team Innings Runs In Other Matches)
Alle Wetten auf ein Teams-"Innings Runs" werden ungültig wenn 50 "overs" nicht geworfen werden, außer das Team hat gewonnen, hat aufgegeben oder wenn es eine Declaration gibt!

Punkte eines einzelnen Schlagmanns (Individual Batsman Runs)
Wetten auf "Runs" (Punkte), die ein einzelner Schlagmann in einem Inning erzielt, werden ungültig wenn er nicht schlägt, aber die Wetten bleiben ansonsten aufrecht, wenn zumindest ein Ball in diesem Innings geworfen wird (ob zu ihm oder nicht).

Wickets eines einzelnen Werfers (Individual Bowler's Wickets)
Wetten, die "Wickets" eines einzelnen Werfers in einem Inning voraussagen, werden ungültig wenn er nicht in irgendeinem Stadium der Innings geworfen hat.

Schlag Wetten (Batting Match Bets)
Wo eine Wette ein Match auf die Schlagleistung zweier Spieler beinhaltet, müssen beide zum "Schlag" antreten, und es muss zumindest ein Ball in den relevanten Innings geworfen werden nachdem der betreffende "Schlagmann" zum "Schlag" angetreten ist (ob es den "Schlagmann" betrifft oder nicht), damit die Wetten aufrecht bleiben.

Wenn einer der "Schlagmänner" verletzt ausscheidet, wird die Matchwette für ungültig erklärt.

Wurf Wetten (Bowling Match Bets)
Wo eine Wette ein Match auf die Wurfleistung zweier Spieler beinhaltet, müssen beide zumindest einen Ball im Match geworfen haben, damit die Wetten aufrecht bleiben.

Partnership Betting (Die Zeitspanne, währenddessen zwei Schlagleute gemeinsam im Spiel sind, wird Partnership genannt)
Wetten auf Partnership - Summen (z.B. für das erste "Wicket") werden aufgestellt wann das nächste "Wicket" fällt. Wenn ein Schlagmann im bestimmten Partnership verletzt ausscheidet, so wird die Partnership mit dem neuen Schlagmann weitergeführt, bis das nächste "Wicket" fällt.

Wenn in einer Partnership Wette die Teilnehmer namentlich angeführt werden (z.B. Atherton & Butcher) und einer der beiden Schlagmänner verletzt ausscheidet, dann wird diese Partnership als beendet erachtet, außer der verletzte Spieler kommt später wieder in dem Inning ins Spiel um die Partnership wiederherzustellen. Wenn das der Fall ist, dann bildet die Gesamtsumme der einzelnen Teile der unterbrochenen Partnership die Summe.

Eine Parntership wird als beendet betrachtet, wenn das Inning beendet wird, einschließlich einer "Declaration".

Runs per Over(Over = der Werfer der Feldmannschaft wirft von einem Ende der Pitch jeweils 6 Bälle)
Die Summe der Runs pro "Over" inkludieren alle von der Feldmannschaft beisteuerten Extras.

Wenn ein "Over" nicht abgeschlossen wird (z.B. wegen Schlechtwetter, Declaration, Verletzungen etc.) werden alle Wetten für dieses "Over" als ungültig erklärt, außer es wurde anderweitig festgelegt.

'Next' Bets
Ein Angebot von Live-Wetten sind auf bestimmte Spiele vorhanden:

'Nächster Spieler der ausscheidet'
Gewonnene Wetten sagen voraus, welcher von den beiden Schlagmännern beim "Wicket" "ausgemacht" wird (dismissed), d.h. aus dem Spiel von der gegnerischen Mannschaft rausgeworfen wird. Im Falle einer "Declaration" oder wenn ein Ergebnis erreicht wird bevor das nächste "Wicket" fällt, werden Wetten auf "Welcher Spieler scheidet als nächstes aus" ungültig, außer es gibt eine Quote auf die Wette "beide Schlagmänner nicht ausgeschieden vor dem Ende des Innings". Wird das Spiel abgebrochen, so werden alle Wetten auf "Welcher Spieler scheidet als nächstes aus" und "Nicht ausgeschieden vor dem Ende des Innings" als ungültig erklärt.

'Next wicket taker'
Gewonnen Wetten sagen voraus, welcher von den Werfern der Feldmannschaft das nächste "Wicket" nimmt. Wenn das nächste "Wicket" ein 'run-out' ist (run-out = wenn das Wicket vom Ball der Feldmannschaft getroffen wird, während einer der Schlagmänner noch zwischen den "Wickets" unterwegs ist), und eine Quote für "run-out" nicht angegeben wurde, dann wird dieses "Wicket" für Zwecke der Auswertung nicht beachtet, und das nächste Wicket, das ein Werfer nimmt, ist für die Auswertung maßgebend.

'Nächster "Boundary"'(Wenn der Ball bis oder über die Begrenzung des Platzes geschlagen wird)
Gewonnene Wetten sagen voraus, welcher Spieler Punkte mit einem "Boundary" macht, das können sowohl Schlagmänner oder andere sein (d.h. jeglicher Boundary, der nicht vom Schläger kommt) Wenn ein Schlagmann ausgewählt wird den "nächsten Boundary" zu erzielen, aber ausscheidet bevor der "nächste Boundary" erzielt wird, dann werden die Wetten auf diesen Schlagmann als verloren gewertet.

'Nächster "catching fielder"' (Der Ball wird von der Feldmannschaft gefangen, bevor er auf dem Boden aufkommt)
Wenn das Spiel abgebrochen wird bevor der nächste Ball gefangen wird ("catch"), dann werden alle offenen Wetten für ungültig erklärt. Wenn das Innings durch Declaration oder Ergebnis beendet wird bevor ein weiterer Ball gefangen wird ("catch"), und keine Quote verfügbar ist für "Keine weiteren "catches", so werden alle Wetten für ungültig erklärt.

'Nächster Grund für Ausscheiden ("dismissal")'
Wenn der 'Nächste Grund für das Ausscheiden' nicht in die Kategorie des "Caught", "Bowled", "LBW", "Run out" oder "Stumped" fällt, dann werden die Wetten zur nächsten Ausscheidung weiter getragen bis eine der fünf Kategorien zufrieden stellend ist und zutrifft. Wenn das Innings durch Declaration oder Ergebnis beendet oder abgebrochen wird bevor einer der fünf Kategorien zutrifft dann werden alle Wetten auf 'Nächster Grund für Ausscheiden' für ungültig erklärt.

In allen Arten auf "Nächste Wetten" ('Next Bets'), wird die Auswertung in Bezug auf die verfügbaren Beweise zu dieser Zeit vorgenommen. Sollte sich das offizielle Ergebnis von dem vorläufig benutzten Ergebnis zu dieser Zeit unterscheiden, so wird die Auswertung nachträglich angepasst um das offizielle Ergebnis wiederzuspiegeln. Alle getroffenen Entscheidungen von sportingbet sind endgültig.

Team, das die meisten Punkte erzielt (Top Scoring Team)
Wetten, die voraussagen, welche Mannschaft die meisten Punkte in einem vorgegebenen Inning oder Spiel erzielen. Alle Mannschaften werden dafür von den Spielen des gleichen Turniers hergenommen, die am gleichen Tag spielen. Quoten sind für alle angetretenen Teams vorhanden bevor die Münzentscheidung vor dem Spiel gemacht wird. Einsätze auf Mannschaften in einem Spiel, das nicht gespielt wird, werden retourniert. Wenn 2 oder mehr Matches in dem Turnier nicht gespielt werden, dann werden alle Wetten auf "Team, das die meisten Punkte erzielt" für ungültig erklärt.

In allen Fällen, wo die oben benannten Regeln nicht die Umstände oder eine bestimmte Situation abdecken, bestimmt das offizielle Ergebnis die Auswertung.

 

Radrennen

Tour-Siegwetten oder Etappenrennen

Tour-Siegwetten oder Etappenrennen
"Ante Post" Wetten sind jene Wetten die auf gelistete Teilnehmer platziert worden sind bevor das Event gestartet wurde. Diese Wetten werden angenommen mit der Bemerkung "all in, run or not, entered or not". Dies sagt nicht