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Wetten und Wettarten

Der folgende umfassende Führer wurde geschrieben, um Ihnen umfassend wichtiges über das Wetten zu erklären, wie welche Wette funktioniert und noch viel wichtiger, wie Sie Ihre Gewinne berechnen. Unser unten aufgeführtes Inhaltsverzeichnis gibt Ihnen eine Zusammenfassung über jede Wett- und Sportart.

Neu im Reich der Wetten? Für die wichtigsten Grundregeln, lesen Sie bitte Neukunden, diese Erklärung wird Ihnen helfen sich anzumelden und eine Einzahlung zu tätigen. Wenn Sie den Einstieg geschafft haben, sollten Sie sich hier über die Wettarten informieren. Dies ist ein Überblick wie jede einzelne Wette funktioniert und bei welcher Sportart Sie diese setzen können.


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Wetten: Internationale Sportarten
Wetten: U.S. Sportarten


Internationale Sportwetten (Fußball)

Für Fußball gibt es die folgenden Wettarten:




Standardwetten

Eine Standard-Fußballwette bezieht sich auf eine Mannschaft, die nach 90 Minuten regulärer Spielzeit ein Ergebnis hat, mit dem sie gewinnt. Ein Unentschieden ist ein gültiger Ausgang eines Spiels für die Zwecke des Wettens. (In der Verlängerung erzielte Tore und Elfmeter zählen nicht für diese Wette).

Wettbeispiel:

Manchester United v Arsenal
Manchester United Unentschieden Arsenal
2,3 3,1 2,8

Die Mannschaft links ist stets die Heimmannschaft, daher ist Manchester United in diesem Beispiel die Heimmannschaft. In diesem Beispiel sind, wenn ein Spiel nach 90 Minuten unentschieden endet, alle Wetten auf ein Unentschieden erfolgreiche Wetten, und alle Wetten auf Manchester United oder Arsenal verloren.





Handicapwetten

Eine Handicapwette ist, wenn eine Mannschaft einen Vorsprung erhält, um das Spiel für die Zwecke des Wettens auszugleichen und auch um ein Unentschieden zu verhindern.

Wettbeispiel:

Manchester United v Arsenal
Manchester United -0,5 2,3
Arsenal +0,5 1,55

Die Mannschaft links in der Paarung ist stets die Heimmannschaft, daher ist in diesem Beispiel Manchester United die Heimmannschaft. In diesem Beispiel ist Manchester die Favoritenmannschaft mit 0,5 einem (halben) Tor, und muß daher das Spiel mit einem Tor Vorsprung oder mehr gewinnen, damit die Wette erfolgreich ist. Ein Unentschieden ist keine Option. Wenn das Spiel nach 90 Minuten unentschieden steht, gewinnen alle Wetten auf den Underdog (Arsenal) wegen des Torvorteils von 0,5.





Korrektes Ergebnis

Diese Wette basiert auf dem tatsächlichen Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit von 90 Minuten. Sie müssen das tatsächliche Ergebnis korrekt vorraussagen, um zu gewinnen.

Wettbeispiel:

Manchester United auf Sieg Unentschieden Arsenal auf Sieg
1 - 0 7 0 - 0 6 1 - 0 8
2 - 0 8 1 - 1 7 2 - 0 9
2 - 1 5 2 - 2 9 2 - 1 6

Alle Wetten beziehen sich auf die vollen 90 Minuten regulärer Spielzeit. Wenn ein Spiel am Ende von 90 Minuten unentschieden ist (1-1 zum Beispiel), gewinnen alle Wetten, die auf ein 1-1 Unentschieden plaziert worden sind @ 7. Alle Wetten auf jedes andere Ergebnis sind verloren.





Doppelergebnis

Dies ist eine Wette, bei der vorausgesagt wird, wer am Ende der ersten Halbzeit führt (d.h. die Heimmannschaft, die Besucher oder ein Unentschieden) und wer am Ende des Spiels gewinnt.

Wettbeispiel:

Manchester United v Arsenal

Halbzeit Volle Spielzeit Quoten
Manchester United Manchester United 4,5
Manchester United Unentschieden 12
Manchester United Arsenal 25
Arsenal Arsenal 6,6
Arsenal Unentschieden 12
Arsenal Manchester United 27
Unentschieden Unentschieden 4,8
Unentschieden Manchester United 6
Unentschieden Arsenal 6

Alle Wetten gelten für die volle reguläre Spielzeit von 90 Minuten, und beide Voraussagen - für die erste Halbzeit und die volle Spielzeit - müssen korrekt sein, damit Ihre Wette gewinnt.

Beispielwette:

Wette auf Manchester United / Unentschieden
Quote 12
Einsatz Euro 10

Wenn das Ergebnis am Ende der ersten Halbzeit 1-0 steht und nach 90 Minuten 1-1, gewinnt diese Wette. Ihre Auszahlung beträgt Euro 120 (Euro 108 Gewinn plus Ihr Euro 10 Einsatz zurück). Alle Wetten auf ein anderes Ergebnis gehen verloren.





Erster / Letzter Torschütze

Dies ist eine Wette darauf, wer das erste oder letzte Tor in einem Spiel erzielen wird, egal welche Mannschaft es ist. Es handelt sich um zwei Einzelwetten, und Sie müssen erstes oder letztes Tor angeben.


Regeln für den ersten Torschützen:

- Wenn der Spieler, auf den Sie wetten, nicht spielt oder nicht aufs Feld kommt, bis das erste Tor geschossen wurde, ist die Wette unwirksam und Sie erhalten Ihren Einsatz zurück.
- Wenn der Spieler, auf den Sie wetten, bei Spielbeginn auf dem Feld ist, aber ausgewechselt wird, bevor das erste Tor erzielt wird, gilt die Wette und geht verloren.
- Wenn der Spieler als Auswechselspieler (selbst in der 90. Minute) aufs Feld kommt und kein Tor erzielt wird, gilt die Wette und geht verloren.


Regeln für letzten Torschützen:

- Wenn der Spieler, auf den Sie wetten, nicht spielt, ist die Wette unwirksam und Sie erhalten Ihren Einsatz zurück.
- Wenn der Spieler, auf den Sie wetten, zu irgendeinem Zeitpunkt während der 90 Minuten des Spiels aufs Feld kommt, auch als Auswechselspieler (oder ausgewechselt wird), gilt die Wette und ist verloren, wenn er nicht das letzte Tor des Spiels erzielt.





Fußball Spezialwetten

Erstes Tor

Eine Wette auf die Mannschaft, die das erste Tor erzielt. Ein Eigentor gilt als Tor der gegnerischen Mannschaft. Eine Wette, dass keine Mannschaft ein Tor erzielt ist zulässig.

Wettbeispiel:

Tranmere v Barnsley Quoten für das erste Tor

Mannschaft Auf Sieg
Tranmere 1,83
Barnsley 1,9
Kein Tor 8

Beispielwette:

Wette auf Tranmere
Quote 1,83
Einsatz Euro 10

Wenn Tranmere das erste Tor erzielt betrüge Ihre Auszahlung Euro 18,3 (Euro 8,3 Gewinn plus Ihren Einsatz von Euro 10 zurück). Wenn Barnsley das erste Tor erzielt, es aber ein Eigentor ist, wäre Ihre Auszahlung auch Euro 18,3. Wenn Tranmere das erste Tor erzielt, es aber ein Eigentor ist, ginge die Wette verloren. Wenn keine Mannschaft ein Tor erzielt, geht die Wette verloren.




HZ-Ergebnis

Eine Wette darauf, wer die Halbzeit gewinnt. Ein Unentschieden ist eine gültige Wette.

Wettbeispiel:

Tranmere v Barnsley - HZ-Ergebnisquoten

Mannschaft Auf Sieg
Unentschieden 2
Tranmere 2,8
Barnsley 2,75

Beispielwette:

Wette auf Unentschieden
Quote 2
Einsatz Euro 10

Wenn bei Halbzeit keine Mannschaft vorn liegt, (z.B. 0-0, 1-1, 2-2) dann beträgt Ihre Auszahlung Euro 20 (Euro 10 Gewinn plus Ihr Einsatz von Euro 10 zurück). Wenn eine der beiden Mannschaften vorn liegt, geht die Wette verloren.




Zahl der Tore

Eine Wette auf die Gesamtzahl der in einem Spiel erzielten Tore.

Wettbeispiel:

Tranmere v Barnsley

Mannschaft Auf Sieg
3 oder mehr Tore 1,67
2 oder weniger Tore 2,1

Beispielwette:

Wette auf 2 oder weniger Tore
Quote 2,1
Einsatz Euro 10

Wenn die Gesamtzahl der Tore 2 oder weniger beträgt (z.B. 0-0, 1-0, 0-1, 2-0 oder 0-2) erhalten Sie eine Auszahlung von Euro 21 (Euro 11 Gewinn plus Ihren Einsatz von Euro 10 zurück).




Zahl der Ecken

Eine Wette auf die Gesamtzahl der Ecken, die in einem Spiel ausgeführt wurden.

Wettbeispiel:

Tranmere v Barnsley - Quoten für die Zahl der Ecken

Mannschaft Auf Sieg
12 oder mehr Ecken 1,9
10 oder weniger Ecken 2,1
Genau 11 Ecken 3,3

Beispielwette:

Wette auf 12 oder mehr Ecken
Quote 1,9
Einsatz Euro 10

Wenn die gesamte Zahl der ausgeführten Ecken größer ist als 12 oder gleich groß betrüge Ihre Auszahlung Euro 19 (Euro 9 Gewinn plus Ihren Einsatz von Euro 10 zurück).




Zeitpunkt des ersten Tores

Eine Wette darauf, wann das erste Tor von einer der beiden Mannschaften erzielt wird. Die Zeiten werden vom Buchmacher gewählt und sind auf die nächste Minute aufgerundet, d.h.

19 Minuten und 55 Sekunden = 20 Minuten
20 Minuten und 00 Sekunden = 20 Minuten
20 Minuten und 05 Sekunden = 21 Minuten

Eine Wette, daß kein Tor oder daß das erste Tor in der zweiten Halbzeit erzielt wird, ist eine gültige Wette.

Wettbeispiel:

Tranmere v Barnsley - Quoten für die Zeit des ersten Tores

Mannschaft Auf Sieg
20. Minute und darunter 2,6
21. Minute bis zur Halbzeit 2,6
Zweite Halbzeit / Keine Tore 3,0

Beispielwette:

Wette auf 21. Minute und Halbzeit
Quote 2,6
Einsatz Euro 10

Wenn in der 28. Minute des Spiels ein Tor fällt, beträgt Ihre Auszahlung Euro 26 (Euro 16 Gewinn plus Ihr Euro 10-Einsatz zurück). Wenn ein Tor nach 20 Minuten und 10 Sekunden fällt, beträgt Ihre Auszahlung ebenfalls Euro 26. Wenn kein Tor fällt oder keins bis zur zweiten Halbzeit erzielt wird, geht die Wette verloren. Wenn ein Tor in weniger als 20 Minuten fällt, geht die Wette verloren.




Mannschaft schießt Tor

Eine Wette darauf, daß die gewählte Mannschaft ein Tor schießt. Ein Eigentor gilt als Tor der gegnerischen Mannschaft.

Wettbeispiel:

Tranmere v Barnsley - Quoten für Tranmere schießt Tor

Mannschaft Auf Sieg
Tranmere schießt ein Tor 1,4
Tranmere schießt kein Tor 2,8

Beispielwette:

Wette auf Tranmere schießt ein Tor
Quote 1,4
Einsatz Euro 10

Wenn Tranmere ein Tor schießt, beträgt die Auszahlung Euro 14 (Euro 4 Gewinn plus Ihr Einsatz von Euro 10 zurück). Wenn Barnsley ein Eigentor schießt, zählt dies als Tor für Tranmere und die Auszahlung beträgt Euro 14. Wenn Tranmere nur ein Eigentor schießt, zählt dies als Tor für Barnsley und die Wette geht verloren.




Ecken-Handicap

Eine Handicap-Wette darauf, welche Mannschaft die meisten Ecken schießt. Das Handicap wird vom Buchmacher festgesetzt. Ein Unentschieden ist keine gültige Option.

Wenn zum Beispiel West Ham gegen Arsenal spielt, und West Ham ein Handicap von +2,5 hat, und Arsenal schießt 2 Ecken, gewinnt eine Wette auf West Ham. Wenn Arsenal 3 Ecken schießt, geht die Wette auf West Ham verloren.


Gelbe und rote Karten

Eine Wette auf die Gesamtzahl der Punkte für gelbe und rote Karten in einem Spiel. Eine gelbe Karte zählt 10 Punkte, eine rote 25. Wenn ein Spieler eine rote Karte erhält, weil er die zweite gelbe Karte bekommt, zählt dies für die Zwecke des Wettens als eine gelbe Karte und eine rote für den Spieler. Alle Karten, die nach dem Abpfiff gegeben werden, zählen nicht. Alle Karten, die an Nichtspieler vergeben werden (d.h. Manager und Auswechselspieler, die noch nicht auf dem Feld sind) zählen nicht.

Zum Beispiel, wenn Manchester United gegen Liverpool spielt und David Beckham erhält 2 gelbe Karten, wonach die rote folgt, und Michael Owen bekommt eine rote Karte, beträgt die Gesamtzahl der Punkte durch die Karten: 10 + 25 + 25 = 60.




Trikotnummern

Eine wette auf die Summe der Trikotnummern aller Torschützen.

Zum Beispiel, wenn Manchester United gegen Liverpool spielt und der Stand ist 2 - 1, wobei David Beckham ein Tor geschossen hat, Andy Cole eins und Michael Owen eins, beträgt die Summe der Trikotnummern 10 + 9 + 10 = 29.


Multi-Ecken

Eine Wette auf die multiplizierten Summen der Ecken der ersten und der zweiten Halbzeit.

Zum Beispiel: Wenn Arsenal gegen Wimbledon spielt und 4 Ecken werden in der ersten Halbzeit geschossen und 5 in der zweiten, gewinnt eine Wette auf 20 Multi-Ecken.

Mannschaft Ecken Mannschaft Ecken Gesamtzahl
1. Hälfte Arsenal 3 Wimbledon 1 4
2. Hälfte Arsenal 2 Wimbledon 3 5
4 x 5 = 20





Turnierwetten

Alle Turnierwetten können Regel 4 unterliegen.



Auf Sieg

Dies ist eine Wette auf den Sieg in einer Gruppe oder einer Meisterschaft, wenn eine Reihe von Mannschaften erste werden wollen. Zum Beispiel: Eine Wette darauf, wer die FA Carling Premierliga oder wer die Weltmeisterschaft gewinnt sind beides Turnierwetten. Sie gewinnen Ihre Wette nur, wenn Ihre Mannschaft erste wird.


Wettbeispiel:

ENGLISCHE PREMIER LEAGUE

Mannschaft Auf Sieg
Arsenal 7
Chelsea 34
West Ham 50


Beispielwette:

Wette auf West Ham
Quote 50
Einsatz Euro 10

Wenn West Ham Erster wird, beträgt Ihre Auszahlung Euro 500 (Euro 490 Gewinn plus Ihren Einsatz von Euro 10 zurück).





Auf Sieg und Platz

Das ist eine Doppelwette - eine Wette wer Erster wird und eine Wette auf Plazierung . Eine Euro 10-Wette auf Sieg und Platz kostet Euro 20; Euro 10 für jeden Teil der Wette. Die Zahl der gültigen Plätze (auch das Angebot genannt) wird stets angegeben. Wenn Ihre Mannschaft erste wird, gewinnen beide Teile Ihrer Wette. Wenn Ihre Mannschaft nur einen Platz erzielt (z.B. 2. oder 3.), geht Ihre Wette auf Sieg verloren, aber die auf Platz gewinnt.

Beispielwette:

1999 ENGLISCHE PREMIERLIGA

Wette auf West Ham
Quote 51
Splitfaktor Quote 1/5
Angebot Drei Plätze
Einsatz Euro 10 auf Sieg und Platz

Die Auszahlung für den Siegteil der Wette basiert auf der vollen Quote (in diesem Fall 51). Die Auszahlung für den Platzteil der Wette wird durch den Split bestimmt und als Bruch der vollen Quote berechnet (in diesem Fall 1/5 x 51).


Wenn West Ham gewinnt:
Euro 10 auf Sieg von West Ham @ 51 = Euro 510 Auszahlung inklusive Einsatz
Euro 10 auf Plazierung von West Ham @ 50/5 = Euro 110 Auszahlung inklusive Einsatz
Gesamtauszahlung = Euro 620


Wenn West Ham Zweiter oder Dritter wird:
Euro 10 auf Sieg von West Ham @ 51 = verloren
Euro 10 auf Plazierung von West Ham @ 50/5 = Euro 110 Auszahlung inklusive Einsatz
Gesamtauszahlung = Euro 110





Kombinationswette

Eine Kombinationswette im Fußball umfaßt mehrere verschiedene Standardwetten und kann sich auf mehr als eine Gruppe oder Meisterschaft beziehen. Jede Teilwette muß gewinnen, damit die Gesamtwette gewinnt. Die Mindestkombination beim Fußball sind zwei Mannschaften und das Maximum sind 8 Mannschaften.

Die Auszahlungen bei Fußball-Kombinationen werden durch multiplizieren der Quote jeder Teilwette der Kombination errechnet. (Siehe 'Errechnen Ihres Gewinns' für weitere Informationen).

Beispielwette: Eine Kombinationswette mit drei Mannschaften für Euro 100 auf Cardiff, Leeds und Nigeria.

Meisterschaft Spiele der Englischen Zweiten Division
Match Cardiff v Brentford
Wette auf Cardiff
Quote 2,5


Meisterschaft Englische Premierliga
Match Leeds v Tottenham
Wette auf Leeds
Quote 2


Meisterschaft Spiele der Meisterschaft des Afrikanischen Nationenpokals
Match Nigeria v Südafrika
Wette auf Nigeria
Quote 1,33

Ihre Gesamtauszahlung beträgt:
2,5 x 2 x 1,333 x Euro 100 = Euro 666,50
Mit anderen Worten, eine Euro 100-Wette erbringt eine Auszahlung von Euro 666,50 inklusive Einsatz.

Wenn eine Ihrer Teilwetten unwirksam wird, reduziert sich die Kombination um eine Ebene, d.h. eine Kombination mit drei Mannschaften wird zu einer Zweier-Kombination. Eine Zweier-Kombination wird zu einer einfachen Wette. Wenn eine Ihrer Teilwetten verliert, verliert die gesamte Kombination.



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