Die folgenden Wettarten sind Teil unserer internationalen Berichterstattung, d.h. Sportarten, die es in der ganzen Welt gibt.
Die folgenden Wettarten sind Teil unserer USA-Berichterstattung, d. h. Sportarten, die aus den Vereinigten Staaten kommen.
Internationale Sportarten
Standardwetten / Wette auf ein Ereignis
Diese Wette gilt für Fußball, Tennis, Kricket und Rugby.
Dies ist die einfache Wette auf ein Spiel oder eine Begegnung, d. h. auf Sieg von A oder B. Wenn es
für ein Unentschieden einen Preis gibt, handelt es sich ebenfalls um eine gültige Wette.
Handicapwetten
Diese Wette gilt für Fußball und Rugby.
Dies ist wie eine Standardwette, aber die Mannschaften erhalten ein Handicap, um das Spiel für
Wettzwecke ausgeglichener zu machen und um ein Unentschieden zu vermeiden. Der Underdog erhält einen
Vorsprung in Form einer bestimmten Zahl von Punkten, und der Favorit erhält ein Handicap mit der
gleichen Zahl von Punkten. Wenn der Favorit z. B. ein Handicap von -2,5 hat, muss er den Underdog mit drei
Punkten oder mehr besiegen, um die Wette zu gewinnen.
Spezialwetten (Vorschlag)
Dies sind Wetten auf besondere Ereignisse in einem Spiel. Sie werden in den USA Vorschläge genannt.
Korrektes Ergebnis
Diese Wette gilt für Fußball und Tennis.
Dies ist eine Wette auf das Endergebnis eines Spiels. Sie geht von der Zahl der Tore aus, die jede
Mannschaft erzielt (Fußball) oder der Zahl der Sätze, die jeder Spieler (Tennis) gewinnt.
Doppelergebnis
Diese Wette gilt für Fußball und Rugby.
Dies ist eine Wette darauf, wer zur Halbzeit und bei Spielende vorn liegt. Es ist eine Wette, die das
Ergebnis beider Halbzeiten vorhersagt, und beide Vorhersagen müssen stimmen, um zu gewinnen. Ein
Unentschieden ist ein gültiges Ergebnis für beide Halbzeiten. Es gibt neun mögliche
Ergebnisse (H = Heimmannschaft, A = Besucher, D = Unentschieden):
H-H, H-D, H-A, D-H, D-D, D-A, A-H, A-D, A-A
Erster / Letzter Torschütze
Diese Wette gilt für Fußball und Rugby.
Dies ist eine Wette darauf, wer das erste oder das letzte Tor in einem Spiel erzielt. Es handelt sich
um zwei separate Wetten, obwohl die Quoten dieselben sind.
Spieler, der den ersten Versuch erzielt
Diese Wette gilt für Rugby.
Dies ist eine Wette darauf, wer den ersten Versuch in einem Spiel erzielt.
Differenzwette
Diese Wette gilt für Rugby.
Dies ist eine Wette auf die Zahl der Punkte (die Differenz), mit denen Ihre gewählte Mannschaft
siegt. Die Punkte sind in Gruppen von jeweils fünf angeordnet, und Sie müssen die siegreiche
Mannschaft sowie die Differenz vorhersagen, um Ihre Wette zu gewinnen.
Matchwette
Diese Wette gilt für Golf.
Dies ist eine Wette zwischen zwei Spielern, wer das beste Ergebnis
in einem Turnier erzielt. Die Spieler brauchen in keiner Runde
physisch gegeneinander zu spielen. Diese Wette basiert allein
auf ihren individuellen Ergebnissen im gesamten Turnier (d. h.
72 Löcher).
3er-Wette
Diese Wette gilt für Golf.
Dies ist eine Wette darauf, welcher von drei Spielern bei einer einzelnen Golfrunde (18Löcher)
gewinnt; es gibt keine Option auf ein Unentschieden. Diese Wette gibt es gewöhnlich nur für
die erste oder zweite Runde des Turniers, und die Regeln über tote Rennen sind anzuwenden.
2er-Wette
Diese Wette gilt für Golf.
Dies ist eine Wette darüber, welcher von zwei Spielern bei einer bestimmten Golfrunde
(18 Löcher) gewinnt. Ein Unentschieden ist eine gültige Wette. Diese Wette gibt es
gewöhnlich nur für die dritte oder vierte Runde des Turniers.
Spitzen-Batsman
Diese Wette gilt für Kricket.
Dies ist eine Wette darauf, welcher Batsman die höchste Zahl von Runs für Ihre gewählte
Mannschaft erzielt und bezieht sich nur auf die ersten Innings. Die Regeln über tote Rennen sind
anwendbar.
Fußball-Spezialwetten
Es gibt eine Reihe von Spezialwetten, die sich auf Fußball beziehen. Die Einzelheiten finden Sie
unter 'Wetten nach Sportarten'.
Turnierwetten
In einem Turnier will eine Reihe von Wettbewerbern den ersten Platz belegen, also das Turnier gewinnen.
Wettbewerbe, Ligen, Rennen und Meisterschaften werden auch als Turniere eingestuft. In den USA werden
Turniere Futures genannt.
Wette auf Sieg
Diese Wette gilt für alle Sportarten.
Es ist eine Wette darauf, wer Erster wird (in einem Rennen, einer Liga, einem Wettbewerb usw.) und gilt
für alle internationalen Sportarten. In den USA würde eine solche Wette als Future bezeichnet
werden.
Regel 4
und die Regeln über tote Rennen können auf jede internationale Turnierwette angewendet werden,
aber nicht auf Futures. Für eine Beispielauszahlung siehe 'Errechnen
Ihres Gewinns'.
Wette auf Sieg und auf Platz
Diese Wette gilt für alle Sportarten.
Eine Wette auf Sieg und Platz gilt auch für Turniere. Es ist eine Doppelwette - eine Wette auf
Sieg und eine Wette auf Platz. Die Zahl der gültigen Plätze (auch die 'Auswahl' genannt) wird
für jedes Turnier vom Buchmacher angegeben. Wenn z. B. drei Plätze angegeben sind bedeutet das,
es wird ein Gewinn für den erst-, zweit- und drittplatzierten Teilnehmer ausgezahlt.
Wenn Sie EUR10 auf Sieg und Platz wetten, wetten Sie EUR10 auf Sieg und EUR10 auf Platz. Diese Wette
kostet Sie also EUR20.
Wenn Ihr Teilnehmer Erster wird, gewinnen Sie beide Wetten. Wenn Ihr Teilnehmer nur einen Platz erzielt
(d.h. 2. oder 3.) verlieren Sie Ihre Wette auf Sieg, aber gewinnen die auf Platzierung.
Der für einen Platz ausgezahlte Betrag wird durch den Splitfaktor bestimmt, den der Buchmacher
festlegt. Der Splitfaktor ist eine Bruchzahl, mit der die vollen Quoten multipliziert werden, um die
Auszahlung für einen Platz zu bestimmen.
Regel 4 kann bei Wetten auf Sieg und Platz Anwendung finden.
Bei einer Kombinationswette können Sie mehrere verschiedene Vorraussagen kombinieren, die alle
eintreffen müssen, damit die Kombination gewinnt. In einer Kombinationswette können Sie nicht
verschiedene Sportarten mischen.
Die Mindestzahl von Teilwetten einer Kombination beträgt zwei. Das Maximum sind drei bei
Pferderennen, und acht für andere Sportarten. Sollte eine Teilwette unwirksam werden, reduziert sich
die Kombination auf die nächst niedrige Zahl, z.B. wird eine Dreier-Kombination eine Zweier-Kombination,
eine Zweier-Kombination wird zu einer Einzelwette.
Regel 4 und die Regeln über tote Rennen können auf
Teile der Kombinationswette angewendet werden.
Diese Wette gilt für American Football, Basketball, Baseball und Eishockey.
Eine Wette auf eine Mannschaft ist eine Vorraussage wer gewinnen wird und gewöhnlich ist ein Handicap
involviert. Das Handicap wird auch Spanne genannt. Der Underdog erhält einen Vorsprung mit einer bestimmten
Zahl von Punkten, und der Favorit ein Handicap der gleichen Punktezahl. Wenn der Favorit zum Beispiel ein
Handicap von -2,5 hat muss er den Underdog mit drei oder mehr Punkten besiegen, um die Wette zu gewinnen. Wenn
der Endstand, unter Einbeziehung der Spanne, ein Unentschieden ist (auch Push genannt) wird die Wette als
unwirksam betrachtet und Sie erhalten Ihren Einsatz zurück.
Wetten auf Baseball-Mannschaften haben keine Spanne. Sie sind mit der Auswahl eines oder beider anfänglichen
Pitcher verbunden. Weitere Informationen finden Sie unter 'Wetten nach Sportarten'.
Totalwette
Diese Wette gilt für American Football, Basketball, Baseball und Eishockey.
Dies ist eine Wette darüber, ob das addierte Ergebnis beider Mannschaften die vom Buchmacher genannte
Zahl über- oder unterschreitet. Wenn das Gesamtergebnis mit der vom Buchmacher genannten Zahl identisch ist,
wird es als unwirksam gewertet und Sie erhalten Ihren Einsatz zurück.
Moneyline
Diese Wette gilt für American Football, Basketball und Eishockey.
Dies ist eine Wette auf direkten Sieg eines Wettbewerbs, d.h. ohne eine Spanne. Diese Wette ist weniger
populär als eine Mannschaftenwette, weil die Quote für die Mannschaft gewöhnlich günstiger
ist. Wenn das Endergebnis ein Unentschieden ist (auch Push genannt), wird die Wette als unwirksam betrachtet,
und Sie erhalten Ihren Einsatz zurück.
Runline
Diese Wette gilt für Baseball.
Dies ist eine Wette darüber, welche Mannschaft die höchste Zahl von Runs erzielt. Die Wette
involviert ein Handicap, bei dem der Underdog immer +1,5 Punkte Vorteil erhält. Wenn das Endergebnis
unter Einbeziehung des Handicaps unentschieden ist (auch Push genannt) gilt die Wette als unwirksam, und
Sie erhalten Ihren Einsatz zurück.
Future
Diese Wette gilt für American Football, Basketball, Baseball und Eishockey.
Bei einer Future wetteifern eine Reihe von Teilnehmern darum, Erster zu werden und somit die Veranstaltung zu gewinnen. Wettbewerbe, Ligen, Rennen und Meisterschaften
werden als Futures betrachtet. Es ist eine Wette nur auf Sieg. Es gibt keine Wetten auf Sieg und Platz bei
Futures.
Mehrfachwetten - Parlays
Diese Wette gilt für Football, Basketball, Eishockey, Baseball und
Hochschulsport alle, von dem in einem Parlay kombiniert werden kann.
In einem Parlay kombinieren Sie mehrere verschiedene Voraussagen (in einen US- Sport oder von allen US
Sportarten). Denn bei der Parlay müssen alle Tips richtig sein. Nur so können Sie die Wette
gewinnen.
Die Mindestanzahl Auswahlen in einem Parlay ist zwei; das Maximum zählt ist sechs oder zehn, (es
hängt vom Sport ab). Wenn ein Spiel Ihrer Parlay entweder verschoben wird oder in einem Unentschieden
endet, wird Ihre Parlay um jenes Spiel reduziert und mit den restlichen Spielen gewertet, z.B. eine
drei-Mannschaft Parlay würde zu einer zwei-Mannschaft Parlay fallenlassen; und eine zwei-Mannschaft Parlay
wärde zu einer einzelnen Wette fallenlassen.
Für ausführliche Parlay Regeln gehen sie bitte zu "Betting durch Sport"
Minimale Browsertyp Anforderungen: FireFox v2 oder IE Explorer v6.0, Flash player 8 und JavaScript aktiviert. Teilnehmer müssen 18 Jahre oder älter sein.
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Alle Zeit- und Ergebnisinformationen werden nicht als Basis für Entscheidungen herangezogen. Sportingbet übernimmt keine Verantwortung für die Korrektheit von den hier angezeigten Informationen. Alle Wetten werden gemäß der offiziellen zeitlichen Abläufe und Ergebnisse ausgewertet.
Sportingbet ist offizieller Sponsor der Basketball Euroleague. Das Sponsoring läuft bis Ende der 2008-2009 Saison und bestätigt Sportingbet's Engagement für die beste Übertragung der Europäischen Basketball Liga zu sorgen.