Tisch Spiele
Blackjack
Das Ziel von Blackjack besteht darin, das Blatt des Kartengebers zu schlagen, ohne dabei über 21 (überkauft) zu kommen. Am Anfang von Blackjack erhalten Sie und der Kartengeber jeweils zwei Karten. Wenn Sie mit den ersten beiden Karten 21 Punkte erreichen, haben Sie einen BLACKJACK!
So wird gespielt
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Chip (Jeton), den Sie setzen möchten. Platzieren Sie den Chip auf dem gewünschten Einsatzfeld. Sie können pro Runde bis zu drei Blatt spielen. Sie können den eingesetzten Chip vor Spielbeginn wieder zurücknehmen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf den Chip klicken. Wenn Sie Ihre Chips platziert haben, klicken Sie auf KARTE, um die Spielrunde zu starten. Klicken Sie auf GL. EINSATZ, um den Einsatz der letzten Runde zu wiederholen.
Einsatzregeln
König, Dame und Bube zählen 10, Asse 1 oder 11. Die Werte der anderen Karten entsprechen den aufgedruckten Werten. Wenn der Wert Ihres Blatts näher an 21 ist als das des Kartengebers, gewinnen Sie. Wenn der Blattwert des Kartengebers höher als Ihrer ist, verlieren Sie. Wenn der Wert der Blätter gleich ist, ergibt sich ein Gleichstand (Push) und Sie erhalten Ihren Einsatz zurück. Wenn Ihr Blatt einen Wert von 22 oder höher aufweist (d. h., wenn Sie "überkaufen"), verlieren Sie immer, auch wenn der Kartengeber auch "überkauft" hat.
Es wird mit sechs Kartenstapeln gespielt, die nach jeder Runde gemischt werden.
Teilen
Haben Ihre beiden ersten Karten denselben Wert, können Sie diese auf zwei separate Blätter aufteilen. Der zweite Einsatz wird automatisch getätigt, wenn Sie auf die Schaltfläche TEILEN klicken. Der zweite Einsatz entspricht dem ersten. Anschließend ziehen Sie wie gewohnt weiter Karten. Wenn jedoch zwei Asse geteilt werden, erhalten Sie zu jedem Blatt nur eine einzige zusätzliche Karte. Wenn zwei Asse geteilt werden und eines Ihrer Blätter 21 ergibt, gilt dies nicht als Blackjack, sondern nur als 21. Sie dürfen ein geteiltes Blatt nicht erneut teilen. Sie dürfen nach dem Teilen verdoppeln.
Verdoppeln
Wenn Sie die ersten zwei Karten erhalten haben, ist die Option "Verdoppeln" verfügbar. Ihr Einsatz wird verdoppelt, und Sie erhalten nur noch eine Karte.
Versicherung
Die Versicherung ist ein eigenes Spiel im Blackjack, mit dem Sie sich vor einem Blackjack des Kartengebers schützen können. Wenn die erste Karte des Kartengebers ein Ass ist, können Sie sich zum Preis der Hälfte Ihres ursprünglichen Einsatzes gegen einen Blackjack des Kartengebers versichern. Hat der Kartengeber einen Blackjack, wird die Versicherung mit 2:1 ausgezahlt. Wenn Sie eine Versicherung gekauft haben und der Kartengeber keinen Blackjack hat, verlieren Sie den Versicherungseinsatz.
Regeln für den Kartengeber
Der Kartengeber muss Karten ziehen, bis mindestens 17 erreicht ist. Bei 17 oder mehr dürfen keine Karten mehr gezogen werden. Hat der Kartengeber 16, muss er eine weitere Karte ziehen. Der Kartengeber darf also nicht nach dem Blatt des Spielers entscheiden, ob eine weitere Karte gezogen wird, sondern muss sich an diese Regeln halten. Der Kartengeber prüft bei einem Ass oder einer Karte mit dem Wert 10 als erster Karte auf Blackjack.
Auszahlungstabelle
| | Gewinn |
| Gewinnerblatt | 1 zu 1 |
| Blackjack | 3 zu 2 |
| Versicherung | 2 zu 1 |
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Blackjack Super Sevens
Bei diesem Spiel handelt es sich um Original-Blackjack mit einem zusätzlichen Super Sevens-Einsatz. Das Ziel des Spiels besteht darin, das Blatt des Kartengebers zu schlagen, ohne dabei über 21 (überkauft) zu kommen. Beim zusätzlichen Super Sevens-Einsatz besteht das Ziel darin, Siebener derselben Farbe zu sammeln. Am Anfang des Blackjack-Spiels erhalten Sie und der Kartengeber jeweils zwei Karten. Wenn Sie mit den ersten beiden Karten 21 Punkte erreichen, haben Sie einen BLACKJACK!
So wird gespielt
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Chip (Jeton), den Sie setzen möchten. Platzieren Sie den Chip auf dem gewünschten Einsatzfeld. Sie können pro Runde bis zu drei Blatt spielen. Sie können den eingesetzten Chip vor Spielbeginn wieder zurücknehmen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf den Chip klicken. Wenn Sie Ihre Chips platziert haben, klicken Sie auf KARTE, um die Spielrunde zu starten. Klicken Sie auf GL. EINSATZ, um den Einsatz der letzten Runde zu wiederholen.
Einsatzregeln
König, Dame und Bube zählen 10, Asse 1 oder 11. Die Werte der anderen Karten entsprechen den aufgedruckten Werten. Wenn der Wert Ihres Blatts näher an 21 ist als das des Kartengebers, gewinnen Sie. Wenn der Blattwert des Kartengebers höher als Ihrer ist, verlieren Sie. Wenn der Wert der Blätter gleich ist, ergibt sich ein Gleichstand (Push) und Sie erhalten Ihren Einsatz zurück. Wenn Ihr Blatt einen Wert von 22 oder höher aufweist (d. h., wenn Sie "überkaufen"), verlieren Sie immer, auch wenn der Kartengeber auch "überkauft" hat.
Es wird mit sechs Kartenstapeln gespielt, die nach jeder Runde gemischt werden.
Teilen
Haben Ihre beiden ersten Karten denselben Wert, können Sie diese auf zwei separate Blätter aufteilen. Der zweite Einsatz wird automatisch getätigt, wenn Sie auf die Schaltfläche TEILEN klicken. Der zweite Einsatz entspricht dem ersten. Anschließend ziehen Sie wie gewohnt weiter Karten. Wenn jedoch zwei Asse geteilt werden, erhalten Sie zu jedem Blatt nur eine einzige zusätzliche Karte. Wenn zwei Asse geteilt werden und eines Ihrer Blätter 21 ergibt, gilt dies nicht als Blackjack, sondern nur als 21. Sie dürfen ein geteiltes Blatt nicht erneut teilen. Sie dürfen nach dem Teilen verdoppeln.
Verdoppeln
Wenn Sie die ersten zwei Karten erhalten haben, ist die Option "Verdoppeln" verfügbar. Ihr Einsatz wird verdoppelt, und Sie erhalten nur noch eine Karte.
Versicherung
Die Versicherung ist ein eigenes Spiel im Blackjack, mit dem Sie sich vor einem Blackjack des Kartengebers schützen können. Wenn die erste Karte des Kartengebers ein Ass ist, können Sie sich zum Preis der Hälfte Ihres ursprünglichen Einsatzes gegen einen Blackjack des Kartengebers versichern. Hat der Kartengeber einen Blackjack, wird die Versicherung mit 2:1 ausgezahlt. Wenn Sie eine Versicherung gekauft haben und der Kartengeber keinen Blackjack hat, verlieren Sie den Versicherungseinsatz.
Regeln für den Kartengeber
Der Kartengeber muss Karten ziehen, bis mindestens 17 erreicht ist. Bei 17 oder mehr dürfen keine Karten mehr gezogen werden. Hat der Kartengeber 16, muss er eine weitere Karte ziehen. Der Kartengeber darf also nicht nach dem Blatt des Spielers entscheiden, ob eine weitere Karte gezogen wird, sondern muss sich an diese Regeln halten. Der Kartengeber prüft bei einem Ass oder einer Karte mit dem Wert 10 als erster Karte auf Blackjack.
Regeln für den zusätzlichen Super Sevens-Einsatz
Super Sevens ist ein zusätzlicher Einsatz zum Original-Blackjack. Wie zuvor erläutert, müssen hierbei Siebener derselben Farbe gesammelt werden. Chips für den zusätzlichen Einsatz werden im Einsatzbereich Super Sevens platziert. Sie müssen jedoch zuerst einen Blackjack-Einsatz tätigen, bevor Sie einen zusätzlichen Einsatz tätigen können. Ein Gewinn auf den zusätzlichen Einsatz erfolgt unabhängig von Gewinn oder Niederlage beim Blackjack-Blatt. Informationen zu den Einsatzlimits entnehmen Sie den Blackjack-Tischlimits am Spieltisch.
Auszahlungstabelle Super Sevens (zusätzlicher Einsatz)
| Erste Karte eine 7 | 3 zu 1 |
| Erste zwei Karten 7er unterschiedlicher Farben | 30 zu 1 |
| Erste zwei Karten 7er derselben Farbe | 100 zu 1 |
| Erste drei Karten 7er unterschiedlicher Farben | 500 zu 1 |
| Erste drei Karten 7er derselben Farbe | 1500 zu 1 |
Auszahlungstabelle, Black Jack
| | Gewinn |
| Gewinnerblatt | 1 zu 1 |
| Blackjack | 3 zu 2 |
| Versicherung | 2 zu 1 |
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European Blackjack
Das Ziel von European Blackjack besteht darin, das Blatt des Kartengebers zu schlagen, ohne dabei über 21 (überkauft) zu kommen. Am Anfang von European Blackjack erhalten Sie zwei Karten, und der Kartengeber erhält eine Karte. Wenn Sie mit den ersten beiden Karten 21 Punkte erreichen, haben Sie einen BLACKJACK!
So wird gespielt
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Chip (Jeton), den Sie setzen möchten. Platzieren Sie den Chip in dem gewünschten Einsatzbereich. Sie können in jeder Runde bis zu drei Hände spielen. Sie können den eingesetzten Chip vor Spielbeginn wieder zurücknehmen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf den Chip klicken. Wenn Sie Ihre Chips platziert haben, klicken Sie auf KARTE, um die Spielrunde zu starten. Klicken Sie auf GL. EINSATZ, um den Einsatz der letzten Runde zu wiederholen.
Einsatzregeln
Die Karten zählen gemäß ihrem Nennwert, mit Ausnahme der Könige, Damen und Buben, die jeweils 10 zählen, und der Asse, die entweder 1 oder 11 zählen. Wenn der Wert Ihres Blattes näher bei 21 liegt als das der Bank, haben Sie gewonnen. Wenn der Wert des Blattes der Bank höher ist als Ihrer, haben Sie verloren. Wenn die Blätter denselben Wert haben, ergibt sich ein Gleichstand, und Sie bekommen Ihren Einsatz zurück. Wenn Sie einen Gesamtwert von 22 oder höher haben (überkauft), verlieren Sie, selbst wenn die Bank sich ebenfalls überkauft hat.
Es wird mit sechs Kartenstapeln gespielt, die nach jeder Runde gemischt werden.
Teilen
Haben Ihre beiden ersten Karten denselben Wert, können Sie diese auf zwei separate Blätter aufteilen. Der zweite Einsatz wird automatisch getätigt, wenn Sie auf die Schaltfläche TEILEN klicken. Der zweite Einsatz entspricht dem ersten. Anschließend ziehen Sie wie gewohnt weiter Karten. Wenn jedoch zwei Asse geteilt werden, erhalten Sie zu jedem Blatt nur eine einzige zusätzliche Karte. Wenn zwei Asse geteilt werden und eines Ihrer Blätter 21 ergibt, gilt dies nicht als Blackjack, sondern nur als 21. Sie dürfen ein geteiltes Blatt nicht erneut teilen. Sie dürfen nach dem Teilen verdoppeln.
Verdoppeln
Falls die Summe der zwei Anfangskarten 9 bis 11 ist, können Sie "verdoppeln". Der Einsatz wird verdoppelt, und Sie erhalten nur eine Karte. Nach einer Teilung können Sie nach denselben Regeln verdoppeln.
Versicherung
Die Versicherung ist ein eigenes Spiel innerhalb von Blackjack, mit dem Sie sich vor einem Blackjack der Bank schützen können. Falls die erste Karte der Bank ein Ass ist, kann eine Versicherung zur Hälfte des Preises Ihres ursprünglichen Einsatzes gekauft werden. Hat die Bank einen Blackjack, wird die Versicherung mit 2:1 ausgezahlt. Falls die Versicherung gekauft wurde und die Bank keinen Blackjack hat, ist der Einsatz für die Versicherung verloren.
Regeln für die Bank
Die Bank muss Karten ziehen, bis mindestens 17 erreicht ist. Bei 17 oder mehr dürfen keine Karten mehr gezogen werden. Wenn die Bank 16 hat, muss sie eine weitere Karte ziehen. Die Bank darf also nicht nach dem Blatt des Spielers entscheiden, ob eine weitere Karte gezogen wird, sondern muss sich an diese Regeln halten. Bei einem Ass oder einer Karte mit dem Wert 10 als erster Karte prüft die Bank auf Blackjack.
Auszahlungstabelle
| | Gewinn |
| Gewinnerblatt | 1 zu 1 |
| Blackjack | 3 zu 2 |
| Versicherung | 2 zu 1 |
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European Roulette
Beim European Roulette handelt es sich um ein Roulette mit einfacher Null, das 36 Zahlen und Zero (0) enthält.
So wird gespielt
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Chip (Jeton), den Sie setzen möchten. Platzieren Sie den Chip/die Chips auf dem Roulettetisch, indem Sie auf den gewünschten Einsatzbereich klicken. Sie können den gesetzten Chip vor Spielbeginn wieder zurücknehmen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf den Chip klicken. Wenn Sie Ihre Chips platziert haben, klicken Sie auf DREHEN, um die Spielrunde zu starten. Klicken Sie auf GL. EINSATZ, um den Einsatz der letzten Runde zu wiederholen.
Einsatzregeln
Es gibt verschiedene Einsatzmöglichkeiten, die sich in zwei Kategorien unterteilen lassen: Einsätze im inneren Tischbereich und Einsätze im äußeren Tischbereich. Die einzelnen Möglichkeiten decken verschiedene Zahlengruppen ab und unterscheiden sich in der Höhe des Gewinns.
| Nr. | Einsatz | Beschreibung |
| Einsätze im inneren Tischbereich |
| 1 |
Straight up |
Ein Chip kann auf jede einzelne Zahl einschließlich Zero (0) gesetzt werden. Platzieren Sie den Chip direkt auf die gewünschte Zahl. |
| 2 |
Split bet |
Ein Chip kann auf zwei benachbarte Zahlen gesetzt werden. Platzieren Sie den Chip auf die Linie zwischen den beiden Zahlen. Sie können einen Chip auch auf die Linie zwischen der Zero (0) und der 1, 2 und 3 platzieren. |
| 3 |
Street bet |
Bei dieser Möglichkeit setzen Sie auf drei Zahlen gleichzeitig. Platzieren Sie den Chip auf der äußeren Begrenzungslinie des Tisches neben der gewünschten Dreier-Zahlenreihe. Sie können bei Street bets auch auf 0, 1 und 2 sowie auf 0, 2 und 3 setzen. |
| 4 |
Corner bet |
Bei dieser Möglichkeit setzen Sie auf vier Zahlen gleichzeitig. Platzieren Sie den Chip auf dem Kreuzpunkt der vier gewünschten Zahlen. Sie können auch auf 0, 1, 2 und 3 setzen, indem Sie den Chip zwischen 0 und 3 auf der äußeren rechten Begrenzungslinie des Roulettetisches platzieren. |
| 5 |
Line bet |
Ein Line Bet setzt sich aus zwei Street Bets zusammen, d. h. aus sechs verschiedenen Zahlen in zwei Dreierreihen. Platzieren Sie den Chip dort, wo sich die Begrenzungslinie des Tisches und die Linie zwischen den beiden Zahlenreihen berühren. |
| Einsätze im äußeren Tischbereich |
| 6 |
Column bet |
An der schmalen Seite des Roulettetisches befinden sich drei Felder mit der Beschriftung "2 to 1". Wenn Sie einen Chip in einem dieser Felder platzieren, setzen Sie auf die zwölf Zahlen über dem betreffenden Feld (ohne Zero). |
| 7 |
Dozen bet |
Wenn Sie einen Chip in einem der drei Felder mit der Beschriftung "1st 12", "2nd 12" oder "3rd 12" platzieren, setzen Sie auf zwölf Zahlen. |
| 8 |
Rot/Schwarz, Gerade/Ungerade (Even/Odd) und Niedrig/Hoch |
Ein Einsatz in einem Feld an der Längsseite des Roulettetisches deckt jeweils die Hälfte der Zahlen ab (ohne Zero (0)). Sie setzen also in jedem der Felder auf 18 Zahlen. |
Auszahlungstabelle
| Gesetzte Zahlen | Einsatz | Gewinn |
| 1 Zahl | Straight Up | 35 zu 1 |
| 2 Zahlen | Split Bet | 17 zu 1 |
| 3 Zahlen | Street Bet | 11 zu 1 |
| 4 Zahlen | Corner Bet | 8 zu 1 |
| 6 Zahlen | Line Bet | 5 zu 1 |
| 12 Zahlen | Dozen Bet oder Column Bet | 2 zu 1 |
| 18 Zahlen | Rot/Schwarz, Gerade/Ungerade (Even/Odd) oder Niedrig/Hoch | 1 zu 1 |
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Blackjack High Low
Bei diesem Spiel handelt es sich um Original-Blackjack Single Deck mit High/Low-Zusatzwette (bei der Zusatzwette wird geraten, ob die Summe der beiden ersten Karten "High" oder "Low" ist). Das Ziel von Blackjack High Low besteht darin, das Blatt des Kartengebers zu schlagen, ohne dabei über 21 (überkauft) zu kommen. Am Anfang von Blackjack High Low erhalten Sie und der Kartengeber jeweils zwei Karten. Wenn Sie mit den ersten beiden Karten 21 Punkte erreichen, haben Sie einen BLACKJACK!
So wird gespielt
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Chip, den Sie setzen möchten. Klicken Sie dann auf den gewünschten Einsatzbereich. Sie können den gesetzten Chip vor Spielbeginn wieder zurücknehmen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf den Chip klicken. Wenn Sie Ihre Einsätze getätigt haben, klicken Sie auf DEAL (Geben), um die Spielrunde zu starten. Klicken Sie auf GLEICHER EINSATZ, um den Einsatz der letzten Runde zu wiederholen.
Einsatzregeln
Die Karten zählen gemäß ihrem Nennwert, mit Ausnahme der Könige, Damen und Buben, die jeweils 10 zählen, und der Asse, die entweder 1 oder 11 zählen. Wenn der Wert Ihres Blattes näher bei 21 liegt als das der Bank, haben Sie gewonnen. Wenn der Wert des Blattes der Bank höher ist als Ihrer, haben Sie verloren. Wenn die Blätter denselben Wert haben, ergibt sich ein Gleichstand, und Sie bekommen Ihren Einsatz zurück. Wenn Sie einen Gesamtwert von 22 oder höher haben (überkauft), verlieren Sie, selbst wenn die Bank sich ebenfalls überkauft hat.
Es wird mit einem Kartenstapel gespielt, der nach jeder Runde gemischt wird.
Regeln für die High/Low-Zusatzwette
Wie bereits erwähnt, besteht das Ziel dieser Wette darin, die Summe der beiden ersten Karten zu erraten: High (19-22) oder Low (2-11). Chips für die Zusatzwette werden in den mit High bzw. Low beschrifteten Bereichen abgelegt. Dies ist jedoch erst möglich, nachdem Sie den Blackjack-Einsatz getätigt haben. Sie können gleichzeitig auf High und Low setzen. Bewegen Sie den Mauszeiger auf einen Einsatzbereich, um Informationen zu Limits und Gewinnen anzuzeigen.
Teilen
Haben Ihre beiden ersten Karten denselben Wert, können Sie diese auf zwei separate Blätter aufteilen. Der zweite Einsatz wird automatisch getätigt, wenn Sie auf die Schaltfläche TEILEN klicken. Der zweite Einsatz entspricht dem ersten. Anschließend ziehen Sie wie gewohnt weiter Karten. Wenn jedoch zwei Asse geteilt werden, erhalten Sie zu jedem Blatt nur eine einzige zusätzliche Karte. Wenn zwei Asse geteilt werden und eines Ihrer Blätter 21 ergibt, gilt dies nicht als Blackjack, sondern nur als 21. Sie dürfen ein geteiltes Blatt nicht erneut teilen. Sie dürfen nach dem Teilen verdoppeln.
Verdoppeln
Wenn Sie die ersten zwei Karten erhalten haben, ist die Option "Verdoppeln" verfügbar. Der Einsatz wird verdoppelt, und Sie erhalten nur eine Karte.
Versicherung
Die Versicherung ist ein eigenes Spiel im Blackjack, mit dem Sie sich vor einem Blackjack des Kartengebers schützen können. Falls die erste Karte der Bank ein Ass ist, kann eine Versicherung zur Hälfte des Preises Ihres ursprünglichen Einsatzes gekauft werden. Hat die Bank einen Blackjack, wird die Versicherung mit 2:1 ausgezahlt. Falls die Versicherung gekauft wurde und die Bank keinen Blackjack hat, ist der Einsatz für die Versicherung verloren.
Regeln für die Bank
Die Bank muss Karten ziehen, bis mindestens 17 erreicht ist. Bei 17 oder mehr dürfen keine Karten mehr gezogen werden. Wenn die Bank 16 hat, muss sie eine weitere Karte ziehen. Die Bank darf also nicht nach dem Blatt des Spielers entscheiden, ob eine weitere Karte gezogen wird, sondern muss sich an diese Regeln halten. Bei einem Ass oder einer Karte mit dem Wert 10 als erster Karte prüft die Bank auf Blackjack.
Auszahlungstabellen
High Low Side Bet
High (As zählt 11).
| Gesamt | Gewinn |
| 22 (AA) | 11 zu 1 |
| 21 | 3 zu 1 |
| 20 | 2 zu 1 |
| 17, 18, 19 | 1 zu 1 |
Low (As zählt 1).
| Gewinn | Gewinn |
| 2 (AA) | 5 zu 1 |
| 3, 4, 5 | 3 zu 1 |
| 6, 7, 8 | 2 zu 1 |
| 9, 10, 11 | 1 zu 1 |
Blackjack
| | Gewinn |
| Gewinnblatt | 1 zu 1 |
| Blackjack | 3 zu 2 |
| Versicherung | 2 zu 1 |
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French Roulette
Beim French Roulette handelt es sich um ein Roulette mit einfacher Null, das 36 Zahlen und Zero (0) enthält.
French Roulette unterscheidet sich von anderen Roulettearten durch das Layout des Spieltischs und dadurch, dass sich die Zahlen und die Gewinnchancen an anderen Stellen befinden.
So wird gespielt
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Chip (Jeton), den Sie setzen möchten. Platzieren Sie den Chip/die Chips auf dem Roulettetisch, indem Sie auf den gewünschten Einsatzbereich klicken. Sie können den gesetzten Chip vor Spielbeginn wieder zurücknehmen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf den Chip klicken. Wenn Sie Ihre Chips platziert haben, klicken Sie auf DREHEN, um die Spielrunde zu starten. Klicken Sie auf GL. EINSATZ, um den Einsatz der letzten Runde zu wiederholen.
Einsatzregeln
Beim Roulette gibt es mehrere verschiedene Einsatzmöglichkeiten. Die einzelnen Möglichkeiten decken verschiedene Zahlengruppen ab und unterscheiden sich in der Höhe des Gewinns.
| Nr. | Einsatz | Beschreibung |
| Einsätze im inneren Tischbereich |
| 1 |
Straight up |
Ein Chip kann auf jede einzelne Zahl einschließlich Zero (0) gesetzt werden. Platzieren Sie den Chip direkt auf die gewünschte Zahl. |
| 2 |
Split bet |
Ein Chip kann auf zwei benachbarte Zahlen gesetzt werden. Platzieren Sie den Chip auf die Linie zwischen den beiden Zahlen. Sie können einen Chip auch auf die Linie zwischen der Zero (0) und der 1, 2 und 3 platzieren. |
| 3 |
Street bet |
Bei dieser Möglichkeit setzen Sie auf drei Zahlen gleichzeitig. Platzieren Sie den Chip auf der äußeren Begrenzungslinie des Tisches neben der gewünschten Dreier-Zahlenreihe. Sie können bei Street bets auch auf 0, 1 und 2; 0, 2 und 3 setzen. |
| 4 |
Corner bet |
Bei dieser Möglichkeit setzen Sie auf vier Zahlen gleichzeitig. Platzieren Sie den Chip auf dem Kreuzpunkt der vier gewünschten Zahlen. Sie können auch auf 0, 1, 2 und 3 setzen, indem Sie den Chip zwischen 0 und 3 auf der äußeren rechten Begrenzungslinie des Roulettetisches platzieren. |
| 5 |
Line bet |
Ein Line Bet setzt sich aus zwei Street Bets zusammen, d. h. aus sechs verschiedenen Zahlen in zwei Dreierreihen. Der Chip wird dort platziert, wo sich die Begrenzungslinie des Tisches und die Linie zwischen den beiden Zahlenreihen berühren. |
| Einsätze im äußeren Tischbereich |
| 6 |
Column bet |
Am kurzen Ende des Roulettetisches befinden sich drei nicht beschriftete Felder. Wenn Sie einen Chip in einem dieser Felder platzieren, setzen Sie auf die zwölf Zahlen über dem betreffenden Feld (ohne Zero). |
| 7 |
Dozen bet |
Sie können auf eine Gruppe von zwölf Zahlen setzen, indem Sie einen Chip in einem der drei Felder mit der Beschriftung P12 (entspricht 1st 12), M12 (entspricht 2nd 12) und D12 (entspricht 3rd 12) platzieren. |
| 8 |
Rot/Schwarz, Gerade/Ungerade (Even/Odd) und Niedrig/Hoch |
Wenn Sie einen Chip in einem dieser Felder platzieren, setzen Sie auf die Hälfte der Zahlen auf dem Roulettetisch (ohne Zero). Sie setzen also in jedem der Felder auf 18 Zahlen.
Rot/Schwarz: Platzieren Sie den Einsatz in einem Feld mit rotem oder schwarzem Symbol.
Gerade/Ungerade (Even(Odd): Platzieren Sie den Einsatz in einem Feld, das mit PAIR (gerade) oder IMPAIR (ungerade) gekennzeichnet ist.
Niedrig/Hoch: Platzieren Sie den Einsatz in einem Feld, das mit MANQUE (1-18) oder PASSE (19-36) gekennzeichnet ist.
|
Einsätze annoncieren
Das Ansagen von Einsätzen wird beim French Roulette Annoncieren genannt. Dabei gibt es verschiedene Möglichkeiten. Voisins du zero, Orphelins en plein, Orphelins a cheval und Tiers du cylindre teilen den Roulettekessel in vier Bereiche auf. Finales sind Zahlen, die mit derselben Ziffer enden, und Finales en plein (Split Finals) sind Zahlenpaare, die mit denselben Ziffern enden. Die folgende Abbildung zeigt, wie in diesem Spiel Einsätze annonciert werden:
Blättern Sie nach unten, um die gewünschten Annoncen zu suchen. Legen Sie anschließend den Wert der Chips fest, die Sie auf Ihre Annoncen setzen möchten. Im obigen Beispiel setzen Sie auf Ihre Annoncen 1 mal 9 Chips, also insgesamt 9. Wenn Sie Ihren Gesamteinsatz erhöhen und 2 pro Chip setzen möchten, klicken Sie einfach für jede Erhöhung um 1 Währungseinheit auf die Schaltfläche Einsatz hinzufügen. Klicken Sie auf die Schaltfläche Einsatz verringern, wenn Sie den pro Chip gesetzten Wert um 1 verringern möchten.
Wenn Sie auf die Schaltfläche Einsatz klicken, wird Ihr Gesamteinsatz auf dem Tisch angezeigt.
Sie können Ihre Einsätze jederzeit erhöhen, verringern oder zurückziehen, solange der Kessel noch nicht gedreht wurde. Wenn die Chips auf dem Tisch platziert sind, können Sie sie zurücknehmen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die einzelnen Chips klicken.
Wir empfehlen, das Annoncieren von Einsätzen offline auszuprobieren, bevor Sie um Geld spielen.
Einsätze auf Nachbarzahlen
Hiermit wird auf Zahlen gesetzt, die sich im Roulettekessel nebeneinander befinden. Beispiel: Wenn Sie auf die Zahl 25 und die im Roulettekessel direkt links und rechts daneben liegenden Zahlen setzen möchten, sagen Sie einen Nachbareinsatz für eine Zahl auf die 25 an, wodurch Sie auf die Zahlen 2, 25 und 17 setzen. Die folgende Abbildung zeigt, wie in diesem Spiel Einsätze auf Nachbarzahlen angesagt werden:
Blättern Sie nach unten, um eine Zahl auszuwählen, und legen Sie dann fest, auf wie viele "Nachbarn" dieser Zahl (einen, zwei, drei oder vier) Sie setzen möchten. Legen Sie anschließend den Wert der Chips fest, die Sie auf Ihre Nachbarzahlen setzen möchten. Im obigen Beispiel setzen Sie auf Ihre Nachbarzahl 1 mal 5 Chips, also insgesamt 5. Wenn Sie Ihren Gesamteinsatz erhöhen und 2 pro Chip setzen möchten, klicken Sie einfach für jede Erhöhung um 1 Währungseinheit auf die Schaltfläche Einsatz hinzufügen. Klicken Sie auf die Schaltfläche Einsatz verringern, wenn Sie den pro Chip gesetzten Wert um 1 verringern möchten.
Wenn Sie auf die Schaltfläche Einsatz klicken, wird Ihr Gesamteinsatz auf dem Tisch angezeigt.
Sie können Ihre Einsätze jederzeit erhöhen, verringern oder zurückziehen, solange der Kessel noch nicht gedreht wurde. Wenn die Chips auf dem Tisch platziert sind, können Sie sie zurücknehmen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die einzelnen Chips klicken.
Auszahlungstabelle
| Gesetzte Zahlen | Einsatz | Gewinn |
| 1 number | Straight Up | 35 zu 1 |
| 2 numbers | Split Bet | 17 zu 1 |
| 3 numbers | Street Bet | 11 zu 1 |
| 4 numbers | Corner Bet | 8 zu 1 |
| 6 numbers | Line Bet | 5 zu 1 |
| 12 numbers | Dozen Bet oder Column Bet | 2 zu 1 |
| 18 numbers | Rot/Schwarz, Gerade/Ungerade (Even/Odd) oder Niedrig/Hoch | 1 zu 1 |
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American Roulette
Beim American Roulette handelt es sich um ein Roulette mit doppelter Null, das 36 Zahlen, Zero (0) und Double Zero (00) enthält.
So wird gespielt
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Chip, den Sie setzen möchten. Platzieren Sie den Chip/die Chips auf dem Roulettetisch, indem Sie auf den gewünschten Einsatzbereich klicken. Sie können den gesetzten Chip vor Spielbeginn wieder zurücknehmen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf den Chip klicken. Wenn Sie Ihre Chips platziert haben, klicken Sie auf DREHEN, um die Spielrunde zu starten. Klicken Sie auf GL. EINSATZ, um den Einsatz der letzten Runde zu wiederholen.
Einsatzregeln
Es gibt verschiedene Einsatzmöglichkeiten, die sich in zwei Kategorien unterteilen lassen: Einsätze im inneren Tischbereich und Einsätze im äußeren Tischbereich. Die einzelnen Möglichkeiten decken verschiedene Zahlengruppen ab und unterscheiden sich in der Höhe des Gewinns.
| Nr. | Einsatz | Beschreibung |
| Einsätze im inneren Tischbereich |
| 1 |
Straight up |
Ein Chip kann auf jede einzelne Zahl einschließlich Zero (0) und Double Zero (00) gesetzt werden. Platzieren Sie den Chip direkt auf die gewünschte Zahl. |
| 2 |
Split bet |
Ein Chip kann auf zwei benachbarte Zahlen gesetzt werden. Platzieren Sie den Chip auf die Linie zwischen den beiden Zahlen. Sie können einen Chip auch auf die Linie zwischen der Zero (0) und der Double Zero (00), 0 und 1, 2 und 0, 00 und 2 oder 00 und 3 platzieren. |
| 3 |
Street bet |
Bei dieser Möglichkeit setzen Sie auf drei Zahlen gleichzeitig. Platzieren Sie den Chip auf der äußeren Begrenzungslinie des Tisches neben der gewünschten Dreier-Zahlenreihe. Sie können bei diesem Einsatz auch auf 0, 1 und 2, 0, 00 und 2 sowie auf 00, 2 und 3 setzen. |
| 4 |
Corner bet |
Bei dieser Möglichkeit setzen Sie auf vier Zahlen gleichzeitig. Platzieren Sie den Chip auf dem Kreuzpunkt der vier gewünschten Zahlen. |
| 5 |
Five bet |
Bei diesem Einsatz werden die folgenden Zahlen abgedeckt: 0, 00, 1, 2 und 3. Platzieren Sie den Chip zwischen 0 und 1 auf der äußeren Begrenzungslinie des Roulettetisches. |
| 6 |
Line bet |
Ein Line Bet setzt sich aus zwei Street Bets zusammen, d. h. aus sechs verschiedenen Zahlen in zwei Dreierreihen. Platzieren Sie den Chip dort, wo sich die Begrenzungslinie des Tisches und die Linie zwischen den beiden Zahlenreihen berühren. |
| Einsätze im äußeren Tischbereich |
| 7 |
Column bet |
An der schmalen Seite des Roulettetisches befinden sich drei Felder mit der Beschriftung "2 to 1". Wenn Sie einen Chip in einem dieser Felder platzieren, setzen Sie auf die zwölf Zahlen über dem betreffenden Feld (ohne Zero und Double Zero). |
| 8 |
Dozen bet |
Wenn Sie einen Chip in einem der drei Felder mit der Beschriftung "1st 12", "2nd 12" oder "3rd 12" platzieren, setzen Sie auf zwölf Zahlen. |
| 9 |
Rot/Schwarz, Gerade/Ungerade (Even/Odd) und Niedrig/Hoch |
Ein Einsatz in einem Feld an der Längsseite des Roulettetisches deckt jeweils die Hälfte der Zahlen ab (ohne Zero (0) und Double Zero (00)). Sie setzen also in jedem der Felder auf 18 Zahlen. |
Auszahlungstabelle
| Gesetzte Zahlen | Einsatz | Gewinn |
| 1 Zahl | Straight Up | 35 zu 1 |
| 2 Zahlen | Split Bet | 17 zu 1 |
| 3 Zahlen | Street Bet | 11 zu 1 |
| 4 Zahlen | Corner Bet | 8 zu 1 |
| 5 Zahlen | Five Bet | 6 zu 1 |
| 6 Zahlen | Line Bet | 5 zu 1 |
| 12 Zahlen | Dozen Bet zu Column Bet | 2 zu 1 |
| 18 Zahlen | Rot/Schwarz, Gerade/Ungerade (Even/Odd) oder Niedrig/Hoch | 1 zu 1 |
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Racetrack Roulette
Racetrack Roulette ist ein Roulette mit einfacher Null, das aus 36 Zahlen plus 0 besteht. Das Spiel basiert auf dem französischen Roulette mit genau denselben Regeln und demselben Spielablauf.
Der Unterschied zwischen französischem Roulette und anderen Roulettearten ist der Aufbau des Spieltisches, die Anordnung der Zahlen und die Gewinnchancen.
So wird gespielt
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Chip (Jeton), den Sie setzen möchten. Platzieren Sie den Chip auf dem Tisch, indem Sie auf die gewünschte Stelle klicken. Sie können den eingesetzten Chip vor Spielbeginn wieder zurücknehmen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf den Chip klicken. Sie können auch alle eingesetzten Chips zurücknehmen, indem Sie auf die Schaltfläche LÖSCHEN klicken. Wenn Sie Ihre Chips platziert haben, klicken Sie auf DREHEN, um die Spielrunde zu starten. Klicken Sie auf GL. EINSATZ, um den Einsatz der letzten Runde zu wiederholen.
The Racetrack
Die Rennbahn auf dem Roulettetisch gibt den Roulettekessel wieder, das heißt, die Reihenfolge der Zahlen ist dieselbe. Die Rennbahn bietet eine alternative Möglichkeit zum Setzen der Chips auf dem Roulettetisch. Durch Auswählen des Wertes des Chips und Klicken auf die Felder auf der Rennbahn werden Chips im normalen Einsatzbereich auf dem Tisch platziert. Die Rennbahn vereinfacht das Setzen auf Nachbarzahlen. Bei dieser Möglichkeit setzen Sie auf Zahlen, die im Roulettekessel nebeneinander angeordnet sind. Diese Zahlen sind somit auch auf der Rennbahn nebeneinander angeordnet. Die Rennbahn hat auch Felder für vier verschiedene Annoncen. Durch Auswählen eines Chip-Wertes und Klicken auf eines der Annoncen-Felder werden eine Reihe von Chips mit dem gewählten Wert auf dem normalen Einsatzbereich des Tisches platziert, in Übereinstimmung mit der Annonce.
| Bezeichnung | Kosten | Verteilung |
| Serie 0/2/3 |
9 chips |
0/2/3 (2 chips), 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 25/26/28/29 (2 chips), 32/35 |
| Serie 5/8 |
6 chips |
5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36 |
| Orph |
5 chips |
1, 6/9, 14/17, 17/20, 31/34 |
| Zero |
4 chips |
0/3, 12/15, 26, 32/35 |
Einsatzregeln
Es gibt verschiedene Einsatzmöglichkeiten beim Roulette, die im normalen Einsatzbereich auf dem Tisch platziert werden können. Die einzelnen Möglichkeiten decken verschiedene Zahlengruppen ab und haben eine unterschiedliche Verteilung.
| Nr. | Einsatz | Beschreibung |
| Einsätze im inneren Tischbereich |
| 1 |
Straight up |
Ein Chip kann auf jede einzelne Zahl einschließlich Zero (0) gesetzt werden. Platzieren Sie den Chip direkt auf die gewünschte Zahl. |
| 2 |
Split bet |
Ein Chip kann auf zwei benachbarte Zahlen gesetzt werden. Platzieren Sie den Chip auf die Linie zwischen den beiden Zahlen. Sie können einen Chip auch auf die Linie zwischen der Zero (0) und der 1, 2 und 3 platzieren. |
| 3 |
Street bet |
Bei dieser Möglichkeit setzen Sie auf drei Zahlen gleichzeitig. Platzieren Sie den Chip auf der äußeren Begrenzungslinie des Tisches neben der gewünschten Dreier-Zahlenreihe. Sie können bei Street bets auch auf 0, 1 und 2; 0, 2 und 3 setzen. |
| 4 |
Corner bet |
Bei dieser Möglichkeit setzen Sie auf vier Zahlen gleichzeitig. Platzieren Sie den Chip auf dem Kreuzpunkt der vier gewünschten Zahlen. Sie können auch auf 0, 1, 2 und 3 setzen, indem Sie den Chip zwischen 0 und 3 auf der äußeren rechten Begrenzungslinie des Roulettetisches platzieren. |
| 5 |
Line bet |
Ein Line Bet setzt sich aus zwei Street Bets zusammen, d. h. aus sechs verschiedenen Zahlen in zwei Dreierreihen. Der Chip wird dort platziert, wo sich die Begrenzungslinie des Tisches und die Linie zwischen den beiden Zahlenreihen berühren. |
| Einsätze im äußeren Tischbereich |
| 6 |
Column bet |
Am kurzen Ende des Roulettetisches befinden sich drei nicht beschriftete Felder. Wenn Sie einen Chip in einem dieser Felder platzieren, setzen Sie auf die zwölf Zahlen über dem betreffenden Feld (ohne Zero). |
| 7 |
Dozen bet |
Sie können auf eine Gruppe von zwölf Zahlen setzen, indem Sie einen Chip in einem der drei Felder mit der Beschriftung P12 (entspricht 1st 12), M12 (entspricht 2nd 12) und D12 (entspricht 3rd 12) platzieren. |
| 8 |
Rot/Schwarz, Gerade/Ungerade (Even/Odd) und Niedrig/Hoch |
Wenn Sie einen Chip in einem dieser Felder platzieren, setzen Sie auf die Hälfte der Zahlen auf dem Roulettetisch (ohne Zero). Sie setzen also in jedem der Felder auf 18 Zahlen.
Rot/Schwarz: Platzieren Sie den Einsatz in einem Feld mit rotem oder schwarzem Symbol.
Gerade/Ungerade (Even(Odd): Platzieren Sie den Einsatz in einem Feld, das mit PAIR (gerade) oder IMPAIR (ungerade) gekennzeichnet ist.
Niedrig/Hoch: Platzieren Sie den Einsatz in einem Feld, das mit MANQUE (1-18) oder PASSE (19-36) gekennzeichnet ist. |
Auszahlungstabelle
| Gesetzte Zahlen | Einsatz | Gewinn |
| 1 Zahl | Plein | 35 zu 1 |
| 2 Zahlen | Cheval | 17 zu 1 |
| 3 Zahlen | Transversale Plein | 11 zu 1 |
| 4 Zahlen | Carré | 8 zu 1 |
| 6 Zahlen | Transversale Simple | 5 zu 1 |
| 12 Zahlen | Dutzend oder Kolonne | 2 zu 1 |
| 18 Zahlen | Rot/Schwarz, Gerade/Ungerade (EVEN/ODD), Manque/Passe (1-18 / 19-36) | 1 zu 1 |
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Caribbean Stud Poker
Das Ziel von Caribbean Stud Poker besteht darin, das Blatt des Kartengebers zu schlagen. Darüber hinaus gibt es einen optionalen Jackpot-Einsatz, mit dem Sie sich bei einem bestimmten Blatt für Jackpots qualifizieren.
So wird gespielt
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Chip (Jeton), den Sie setzen möchten. Platzieren Sie den Chip/die Chips auf dem Feld ANTE (Anfangseinsatz) auf dem Tisch. Wenn Sie an einem Jackpot-Spiel teilnehmen möchten, müssen Sie einen weiteren Chip im Bereich JACKPOT über dem Bereich ANTE platzieren. Sie können den gesetzten Chip vor Spielbeginn wieder zurücknehmen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf den Chip klicken. Wenn Sie Ihren Chip/Ihre Chips platziert haben, klicken Sie auf die Schaltfläche KARTE (Geben), um die Spielrunde zu starten. Klicken Sie auf GLEICHER EINSATZ, um den Einsatz der letzten Runde zu wiederholen.
Die Regeln
Caribbean Stud Poker wird mit einem Kartenstapel zu 52 Karten gespielt. Damit Sie am Spiel teilnehmen können, müssen Sie zunächst einen Anfangseinsatz tätigen. Sie können auch einen Jackpot-Einsatz tätigen (nur Chips mit dem niedrigsten Wert). Dann wird an Sie ein Blatt mit fünf Karten offen ausgeteilt. Ihre Karten werden offen, die Karten der anderen Spieler jedoch verdeckt ausgeteilt. Der Kartengeber erhält ebenfalls fünf Karten, von denen vier verdeckt und eine offen ausgeteilt wird. Bei Caribbean Stud Poker vergleichen der Spieler und der Kartengeber ihr aus fünf Karten bestehendes Blatt. Es werden keine weiteren Karten gegeben.
Wenn Sie Ihre Karten und die offene Karte des Kartengebers angeschaut haben, entscheiden Sie, ob Sie gegen das Blatt des Kartengebers setzen oder aufgeben möchten. Wenn Sie den Kartengeber herausfordern möchten, müssen Sie einen Einsatz tätigen, indem Sie auf die Schaltfläche EINSATZ klicken. Der Einsatz ist immer doppelt so hoch wie der Anfangseinsatz (ANTE). Wenn Sie nicht gegen das Blatt des Kartengebers setzen möchten, klicken Sie auf AUFGEBEN. Dann verlieren Sie Ihren Anfangseinsatz. Wenn Sie den Einsatz getätigt haben, werden die vier restlichen Karten des Kartengebers umgedreht und Ihr Blatt mit dem des Kartengebers verglichen.
Um sich zu qualifizieren, benötigt der Kartengeber ein Ass und einen König oder ein echtes Poker-Blatt (siehe Auszahlungstabelle). Wenn sich das Blatt des Kartengebers nicht qualifiziert, erhalten Sie 1 zu 1 auf Ihren Anfangseinsatz, und Ihr Einsatz wird ohne Gewinne an Sie zurückerstattet.
Wenn sich das Blatt des Kartengebers nicht qualifiziert, gewinnt das höchste Blatt. Wenn Sie gewinnen, erhalten Sie 1 zu 1 auf Ihren Anfangseinsatz plus die Gewinne aus Ihrem Einsatz, die entsprechend der Auszahlungstabelle berechnet werden.
Regeln für den Jackpot-Einsatz
Ein Jackpot-Einsatz kann getätigt werden, um an einem Jackpot-Spiel teilzunehmen. Sie können den Jackpot gewinnen, auch wenn sich der Kartengeber nicht qualifiziert. Sie tätigen den Jackpot-Einsatz, indem Sie einen Chip im Bereich JACKPOT über dem Feld ANTE platzieren (nur Chips mit dem niedrigsten Wert).
Auszahlungstabelle
Der Kartengeber muss sich qualifizieren, und Sie müssen den Kartengeber schlagen.
| Blatt | Gewinn | Angaben zu den Karten |
| Nichts |
1 zu 1 |
Fünf Karten mit unterschiedlichem Wert. |
| Ein Paar |
1 zu 1 |
Zwei Karten mit demselben Wert. |
| Zwei Paare |
2 zu 1 |
Zweimal zwei Karten mit demselben Wert. |
| Dreier |
3 zu 1 |
Drei Karten mit demselben Wert. |
| Straight |
4 zu 1 |
Fünf Karten in numerischer Folge, jedoch mit unterschiedlichen Farben. |
| Flush |
5 zu 1 |
Fünf Karten derselben Farbe mit beliebigen Werten. |
| Full House |
7 zu 1 |
Ein Paar + Dreier. |
| Vierer |
20 zu 1 |
Vier Karten mit demselben Wert. |
| Straight Flush |
50 zu 1 |
Fünf Karten derselben Farbe und in numerischer Folge. |
| Royal Flush |
100 zu 1 |
Ass, König, Dame, Bube und 10 (alle von derselben Farbe). |
Die Tabelle unten zeigt die Auszahlung für einen Jackpot-Einsatz an. Der Kartengeber muss sich nicht qualifizieren.
| Royal Flush | 100% des Jackpot |
| Straight Flush | 2500 |
| Vierer | 500 |
| Full House | 50 |
| Flush | 25 |
| Straight | 5 |
| Dreier | 3 |
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Mini Baccarat
Ziel bei Mini Baccarat ist es, vorauszusagen, ob das Blatt der Bank oder das Blatt des Spielers näher am Punktwert 9 sein wird. Dabei ist zu beachten, dass alle Karten mit dem Wert 10 Null und alle Asse 1 zählen. Das Blatt mit dem höchsten Punktwert gewinnt.
So wird gespielt
Vor dem ersten Spiel werden Sie aufgefordert, abzuheben. Klicken Sie hierzu auf den Kartenstapel. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Chip (Jeton), den Sie setzen möchten. Platzieren Sie den Chip auf dem gewünschten Einsatzfeld für PLAYER (Spieler), BANKER (Bankier) oder TIE (Gleichstand) (der Kreis über dem BANKER-Feld). Sie können pro Runde bis zu drei Blatt spielen. Sie können den eingesetzten Chip vor Spielbeginn wieder zurücknehmen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf den Chip klicken. Wenn Sie Ihre Chips platziert haben, klicken Sie auf KARTE, um die Spielrunde zu starten. Zwei Karten werden an den Spieler (PLAYER) und den Kartengeber (DEALER) verteilt. Klicken Sie auf GL. EINSATZ, um den Einsatz der letzten Runde zu wiederholen.
Die Regeln
Der Spieler und der Bankier erhalten je ein Blatt mit zwei Karten. Entsprechend der unten angegebenen Baccarat-Standardregeln kann an den Spieler und/oder den Bankier eine dritte Karte ausgegeben werden.
Ass = 1 Punkt
Bildkarten und Zehner = Null
Der Wert aller anderen Karten entspricht dem auf der Karte angegebenen Wert. Wenn der Wert der Karten in einem Blatt insgesamt mehr als 10 Punkte ergibt, werden einfach 10 Punkte abgezogen. Der Rest entspricht dem Baccarat-Punktwert des Blatts. Beispielsweise: 8 + 8 = 16 entspricht bei Baccarat dem Wert 6; 8 + 9 = 17 zählt als 7.
Damit Sie am Spiel teilnehmen können, setzen Sie auf das Blatt der Bank (Banker), auf das Blatt des Spielers (Player), auf einen Gleichstand (Tie) oder auf eine Kombination aus diesen. Gleichstand ergibt sich dann, wenn beide Blätter denselben Punktwert aufweisen. Wenn das Spiel mit einem Gleichstand endet, werden die Einsätze auf die Bank und auf den Spieler zurückerstattet.
Die folgende Tabelle mit Baccarat-Regeln gilt, wenn dem Spieler und/oder der Bank im Mini Baccarat-Spiel eine dritte Karte ausgegeben wird bzw. wenn der Spieler und/oder die Bank eine dritte Karte zieht.
Spieler
| Punktwert der ersten beiden Karten: | |
| 0-1-2-3-4-5 | Zieht eine Karte |
| 6-7 | Passt |
| 8-9 | "Natürliches Blatt", zieht keine weitere Karte |
Bankier
| Punktwert der ersten beiden Karten: | Zieht, wenn die dritte Karte des Spielers folgenden Wert hat: | Zieht nicht, wenn die dritte Karte des Spielers folgenden Wert hat: |
| 0-1-2 |
Zieht immer eine Karte |
- |
| 3 |
0-1-2-3-4-5-6-7-9 |
8 |
| 4 |
2-3-4-5-6-7 |
0-1-8-9 |
| 5 |
4-5-6-7 |
0-1-2-3-8-9 |
| 6 |
6-7 |
0-1-2-3-4-5-8-9 |
| 7 |
Passt immer |
- |
| 8-9 |
Spieler kann nicht ziehen |
Spieler kann nicht ziehen |
Auszahlungstabelle
| Gewinneinsatz | Gewinn |
| Auf den Bankier oder den Spieler (bei einem Gewinn durch den Einsatz auf den Bankier, erhält die Bank eine Provision in Höhe von 5 %) |
1 zu 1 |
| Auf Gleichstand |
8 zu 1 |
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Casino War
Das Ziel von Casino War besteht darin, eine höhere Karte als der Kartengeber zu erhalten.
So wird gespielt
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Chip (Jeton), den Sie setzen möchten. Platzieren Sie den Chip auf dem gewünschten Einsatzfeld. Sie können pro Runde bis zu drei Blatt spielen. Sie können auch auf Gleichstand (Tie) setzen, indem Sie Chips im Feld TIE BET zwischen Ihrem und dem Kartenfeld des Kartengebers platzieren. Sie können den eingesetzten Chip vor Spielbeginn wieder zurücknehmen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf den Chip klicken. Wenn Sie Ihre Chips platziert haben, klicken Sie auf KARTE, um die Spielrunde zu starten. Klicken Sie auf GL. EINSATZ, um den Einsatz der letzten Runde zu wiederholen.
Die Regeln
Der Kartengeber und der Spieler erhalten eine Karte. Die höchste Karte gewinnt. Wenn Sie und der Kartengeber gleichwertige Karten haben, können Sie in den Krieg ziehen oder aufgeben.
Wenn Sie aufgeben, indem Sie auf AUFGEBEN klicken, verlieren Sie die Hälfte Ihres Einsatzes.
Wenn Sie IN DEN KRIEG ZIEHEN möchten und auf diese Schaltfläche klicken, wird Ihr Einsatz automatisch verdoppelt. Der Kartengeber teilt an Sie und das Haus jeweils drei Karten verdeckt und eine Karte offen aus. Wenn die zweite offene Karte des Spielers die zweite offene Karte des Kartengebers schlägt, gewinnt der Spieler den Wert seines erhöhten Einsatzes, und der ursprüngliche Einsatz wird als Push zurückerstattet. Wenn der Kartengeber den Spieler schlägt, sind sowohl der ursprüngliche als auch der erhöhte Einsatz verloren. Wenn die zweiten offenen Karten den gleichen Wert haben, gewinnt der Spieler 2 zu 1 auf den erhöhten Einsatz.
Auszahlungstabelle
| | Gewinn |
| Gewinnerblatt | 1 zu 1 |
| Einsatz auf Tie | 10 zu 1 |
| KRIEG | 1 zu 2 |
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Casino Hold'em
Das Ziel von Casino Hold'em besteht darin, das bestmögliche Pokerblatt aus fünf Karten zusammenzustellen und damit das Blatt der Bank zu schlagen. Neben dem eigentlichen Spiel kann ein zusätzlicher Einsatz für ein Bonusspiel getätigt werden.
So wird gespielt
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Chip, den Sie setzen möchten. Platzieren Sie den Einsatz, indem Sie auf ANTE (den Bereich für den Anfangseinsatz) klicken. Sie können den gesetzten Chip vor Spielbeginn wieder zurücknehmen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf den Chip klicken. Wenn Sie am Bonusspiel teilnehmen möchten, müssen Sie einen zusätzlichen Einsatz im Bereich BONUS platzieren. Nachdem Sie Ihren Einsatz getätigt haben, klicken Sie auf DEAL, um die Spielrunde zu starten.
Sie und die Bank erhalten jeweils zwei Karten auf die Hand. Zusätzlich werden drei Flop- oder Gemeinschaftskarten in der Mitte des Tisches aufgedeckt. Mit den drei Gemeinschaftskarten stellen Sie wie die Bank ein Blatt zusammen.
Nun müssen Sie entscheiden, ob das Blatt zum Weiterspielen geeignet ist. Klicken Sie auf MITGEHEN, wenn das der Fall ist. Ihr Anfangseinsatz wird verdoppelt und im Bereich MITGEHEN platziert. Schätzen Sie Ihr Blatt dagegen schwach ein, klicken Sie auf AUSSTEIGEN (der Geber muss mit einem Paar Vierer oder einem besseren Blatt gewinnberechtigt sein). Der Anfangseinsatz verfällt.
Wenn Sie auf MITGEHEN klicken, werden zwei Gemeinschaftskarten gegeben. Auch die Karten der Bank werden gezeigt. Aus den sieben Karten auf dem Tisch (zwei Karten in der Hand und fünf Gemeinschaftskarten) wird das bestmögliche Blatt ermittelt und gewinnt.
Bonusspiel
Wenn Sie den Anfangseinsatz einzahlen, können Sie zusätzlich einen Bonuseinsatz tätigen, indem Sie auf den Bereich BONUS klicken. Im Bonusspiel wird das bestmögliche Blatt aus den zwei Karten in der Hand und aus den drei Flop-Karten gebildet. Um gewinnberechtigt zu sein, benötigen Sie ein Paar Asse oder ein besseres Blatt, nachdem auf DEAL geklickt wurde. Die Gewinne ergeben sich dann aus der Bonus-Auszahlungstabelle unten.
Regeln für die Bank
- Um gewinnberechtigt zu sein, benötigt die Bank mindestens ein Paar Vieren. Wenn die Bank nicht gewinnberechtigt ist, wird der Anfangseinsatz nach Maßgabe der Auszahlungstabelle unten ausgezahlt und der eigentliche Einsatz erstattet.
- Ist die Bank dagegen gewinnberechtigt und schlägt sie zudem Ihr Blatt, verlieren Sie den Anfangseinsatz und den eigentlichen Einsatz.
- Wenn die Bank gewinnberechtigt ist und Sie die Bank schlagen, wird der Anfangseinsatz nach Maßgabe der Auszahlungstabelle unten ausgezahlt, der Einsatz 1 zu 1.
- Ist die Bank gewinnberechtigt und Ihr Blatt mit dem der Bank gleichwertig, werden Anfangseinsatz und Einsatz zurückgezahlt.
Auszahlungstabellen
Auszahlungstabelle für Anfangseinsatz
| Blatt | Gewinn | Karten |
| Royal Flush | 100 zu 1 | Ass, König, Dame, Bube und 10 (alle von derselben Farbe). |
| Straight Flush | 20 zu 1 | Fünf Karten derselben Farbe und in numerischer Folge. |
| Vierer | 10 zu 1 | Vier Karten mit demselben Wert. |
| Full House | 3 zu 1 | Ein Paar und ein Dreier. |
| Flush | 2 zu 1 | Fünf Karten derselben Farbe mit beliebigen Werten. |
| Straight oder schlechter | 1 zu 1 | Fünf Karten in numerischer Folge, jedoch mit unterschiedlichen Farben, oder ein schlechteres Blatt. |
Bonus-Auszahlungstabelle
| Blatt | Gewinn | Karten |
| Royal Flush | 100 zu 1 | Siehe oben. |
| Straight Flush | 50 zu 1 | Siehe oben. |
| Vierer | 40 zu 1 | Siehe oben.. |
| Full House | 30 zu 1 | Siehe oben. |
| Flush | 20 zu 1 | Siehe oben. |
| Straight oder schlechter | 7 zu 1 | Siehe oben (niedrigstes Blatt ist ein Paar Asse). |
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Showdown Poker
Das Ziel von Showdown Poker besteht darin, das bestmögliche Pokerblatt aus fünf Karten zu erhalten.
So wird gespielt
Der eingesetzte Betrag wird erhöht oder verringert, indem Sie neben Gesetztes Guthaben auf die Schaltflächen +/- klicken. Die Auszahlungstabelle ändert sich automatisch entsprechend des eingesetzten Betrags. Wenn Sie Ihren Einsatz gemacht haben, klicken Sie auf die Schaltfläche KARTE, um die Spielrunde zu starten. Es werden drei Pokerblatt mit zwei Karten offen ausgeteilt. Klicken Sie auf das Pokerblatt, mit dem Sie spielen möchten. Das ausgewählte Pokerblatt spielt gegen die beiden anderen Pokerblatt.
Dann werden drei Gemeinschaftskarten offen ausgeteilt. Das beste Pokerblatt aus einem Zwei-Karten-Blatt und den Gemeinschaftskarten gewinnt die Spielrunde. Wenn Sie gewinnen, werden die Schaltflächen VERDOPPELN und AUSZAHLEN aktiviert. So können Sie den Gewinn einnehmen oder den Gewinn verdoppeln.
Bonusspiel
Wenn Sie Ihren Gewinn verdoppeln möchten und auf VERDOPPELN klicken, wird ein Bonusspiel gestartet. Im Bonusspiel müssen Sie vorhersagen, ob es sich bei der verdeckten Karte um eine rote oder schwarze handelt. Bei Erfolg haben Sie Ihren Gewinn verdoppelt und können erneut auswählen, ob Sie Ihren Gewinn einnehmen oder verdoppeln möchten. Die richtig vorausgesagte Farbe bringt einen doppelten Gewinn.
Auszahlungstabelle
| Blatt | Gewinn | Angaben zu den Karten |
| Royal Flush auf dem Tisch |
2000 X |
Ass, König, Dame, Bube und 10 (alle Gemeinschaftskarten von derselben Farbe). |
| Royal Flush |
100 X |
Ass, König, Dame, Bube und 10 (alle von derselben Farbe). |
| Straight Flush |
25 X |
Fünf Karten derselben Farbe und in numerischer Folge. |
| Vierer |
10 X |
Vier Karten mit demselben Wert. |
| Full House |
3 X |
Ein Paar + Dreier. |
| Flush |
3 X |
Fünf Karten derselben Farbe mit beliebigen Werten. |
| Straight |
3 X |
Fünf Karten in numerischer Folge, jedoch mit unterschiedlichen Farben. |
| Dreier |
2 X |
Drei Karten mit demselben Wert. |
| Zwei Paare |
2 X |
Zweimal zwei Karten mit demselben Wert. |
| Buben oder besser |
2 X |
Ein Paar Buben oder höher. |
| Niedriges Paar |
1 X |
Ein niedrigeres Paar als Buben. |
| Nichts |
1 X |
Fünf Karten mit unterschiedlichem Wert. |
| Tie (Gleichstand) |
1 X |
Zwei oder mehr Blatt mit demselben Wert. |
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Craps
Craps ist ein Würfelspiel, bei dem es darum geht, das Ergebnis eines Würfelpaars vorherzusagen.
So wird gespielt
Vor dem Würfeln können Einsätze auf unterschiedlichen Feldern auf dem Tisch platziert werden. Klicken Sie zunächst mit der linken Maustaste auf den Chip (Jeton), den Sie setzen möchten. Platzieren Sie dann den Chip auf dem Tisch, indem Sie mit der linken Maustaste auf das gewünschte Einsatzfeld klicken. Wenn Sie mit dem Cursor auf den Tisch zeigen, wird die jeweils unter dem Cursor befindliche Art des Einsatzes oben in der Spielanzeige im Würfelfenster angezeigt.
Bei Bedarf können Sie einen Einsatz zurücknehmen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die gesetzten Chips klicken. Wenn Sie Ihre Chips platziert haben, klicken Sie auf FERTIG, um zu würfeln.
Wenn Sie mit Würfeln an der Reihe sind, klicken Sie auf WEITERGEBEN, wenn Sie die Chance weitergeben möchten. Klicken Sie auf WÜRFELN, wenn Sie würfeln möchten.
Wenn Sie auf STAT klicken, werden Informationen zu aktuell ausstehenden Einsätzen sowie das Ergebnis des letzten Wurfs angezeigt.
Einsatzregeln und Auszahlung
| Art des Einsatzes | Auszahlung |
Pass Line-Einsätze
Ein Pass Line-Einsatz wird vor dem Come out-Wurf (also vor dem ersten Wurf in einer neuen Craps-Runde) auf dem Feld PASS LINE auf dem Tisch platziert. Ein Einsatz auf "Pass Line" gewinnt, wenn der Come out-Wurf 7 oder 11 ist und verliert, wenn 2, 3 oder 12 gewürfelt wird. Wenn 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 gewürfelt wird, bildet die gewürfelte Zahl den "Point" (Punkt). Um einen Pass Line-Einsatz zu gewinnen, muss der Spieler, der gerade mit Würfeln an der Reihe ist (Shooter), noch einmal den "Point" werfen, bevor er eine 7 würfelt. Wenn der Shooter eine 7 würfelt, bevor er den "Point" noch einmal würfelt, verliert Ihr Pass Line-Einsatz. Wurde der "Point" einmal festgelegt, können nicht aufgelöste Pass Line-Einsätze weder erhöht oder gesenkt noch zurückgezogen werden. Sie müssen durch Würfeln des "Point" oder einer 7 aufgelöst werden.
|
1 zu 1 |
Don't Pass Line-Einsätze
Ein Don't Pass Line-Einsatz ist im Prinzip das Gegenteil eines Pass Line-Einsatzes und wird vor dem Come out-Wurf auf dem Feld DON´T PASS BAR auf dem Tisch platziert. Wenn der Shooter beim Come out-Wurf eine 3 oder 12 würfelt, gewinnt der Don't Pass Line-Einsatz. Wenn der Come out-Wurf jedoch eine 7 oder 11 ergibt, verliert der Don't Pass Line-Einsatz. Wenn der Come out-Wurf eine 2 ergibt, wird der Don't Pass Line-Einsatz in einem Push (Gleichstand) an den Spieler zurückgezahlt. Wenn beim Come out-Wurf eine 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 gewürfelt wird, bildet die gewürfelte Zahl den "Point". Wurde der "Point" einmal festgelegt, gewinnen Don't Pass Line-Einsätze, wenn der Shooter eine 7 würfelt, bevor er den "Point" noch einmal würfelt. Wenn der Shooter den "Point" noch einmal würfelt, bevor er eine 7 würfelt, verliert Ihr Don't Pass Line-Einsatz. Nicht aufgelöste Don't Pass Line-Einsätze können zurückgezogen oder gesenkt, aber nicht erhöht werden.
|
1 zu 1 |
Come-Einsatz
Ein Come-Einsatz wird im COME-Feld auf dem Tisch platziert, bevor gewürfelt wird und nachdem der "Point" durch den Come out-Wurf festgelegt wurde. Die Regeln für Come-Einsätze sind im Prinzip dieselben wie die für Pass Line-Einsätze. Come-Einsätze gewinnen, wenn der nächste Wurf des Shooters eine 7 oder eine 11 ist, und sie verlieren, wenn der Wurf eine 2, 3 oder 12 ist. Wenn der Shooter eine 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 würfelt, wird diese Zahl zum "Come Point", und der Come-Einsatz wird vom COME-Feld auf dem Tisch in das Feld des entsprechenden "Come Point" verschoben: "4, 5, SECHS, 8, NEUN oder 10". Wenn der Shooter den "Come Point" noch einmal würfelt, bevor er eine 7 würfelt, wird der Come-Einsatz 1 zu 1 ausbezahlt. Der Come-Einsatz bleibt bestehen, bis der "Come Point" oder eine 7 gewürfelt wird. Wie beim Pass Line-Einsatz können nicht aufgelöste Come-Einsätze weder erhöht oder gesenkt noch zurückgezogen werden. Sie müssen durch Würfeln des "Come Point" oder einer 7 aufgelöst werden.
|
1 zu 1 |
Don't Come-Einsatz
Ein Don't Come-Einsatz ist im Prinzip das Gegenteil eines Come-Einsatzes. Ein Don't Come-Einsatz wird nach dem Come out-Wurf im "Don't Come Bar"-Feld auf dem Tisch platziert. Don't Come-Einsätze gewinnen, wenn der nächste Wurf des Shooters eine 3 oder eine 12 ist, und sie verlieren, wenn der Wurf eine 7 oder eine 11 ist. Wenn der Shooter eine 2 würfelt, wird der Einsatz in einem Push (Gleichstand) an den Spieler zurückgezahlt. Wenn eine 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 gewürfelt wird, wird diese Zahl zum "Don't Come Point", und der Don't Come-Einsatz wird vom DON'T COME-Feld in die linke Ecke der schmalen Leiste ganz oben über dem Feld des entsprechenden "Don't Come Point" verschoben: "4, 5, SECHS, 8, NEUN oder 10". Nachdem der "Don't Come Point" festgelegt wurde, gewinnen Don't Come-Einsätze im Verhältnis 1 zu 1, wenn die 7 gewürfelt wird, und sie verlieren, wenn der "Don't Come Point" gewürfelt wird. Der Don't Come-Einsatz bleibt bestehen, bis der "Don't Come Point" oder eine 7 gewürfelt wird. Nicht aufgelöste Don't Come-Einsätze können jederzeit zurückgezogen oder gesenkt, aber nicht erhöht werden.
|
1 zu 1 |
Odds-Einsätze
Ein Odds-Einsatz ist ein zusätzlicher Einsatz zu einem ursprünglichen Pass Line-Einsatz, Don't Pass Line-Einsatz, Come-Einsatz oder Don't Come-Einsatz. Beim Odds-Einsatz kann maximal das Doppelte des ursprünglichen Einsatzes auf die Pass Line-Einsätze und Come-Einsätze gesetzt werden. Sie können volle Odds-Einsätze auf Don't Pass Line-Einsätze und Don't Come-Einsätze bis zu der Höhe setzen, die Sie gewinnen könnten, wenn diese Einsätze auf die Pass Line-Einsätze oder Come-Einsätze gesetzt wären.
| Art des Einsatzes | Auszahlung |
Pass Line Odds-Einsätze
Nachdem der "Point" festgelegt wurde, platzieren Sie einen Pass Line Odds-Einsatz, indem Sie mit der linken Maustaste auf dem Tisch unterhalb des Bereichs PASS LINE unter Ihrem ursprünglichen Pass Line-Einsatz klicken. Ein nicht aufgelöster Pass Line Odds-Einsatz kann jederzeit erhöht, gesenkt oder zurückgezogen werden.
|
2 zu 1 (on 4 oder 10)
3 zu 2 (bei 5 oder 9) |
6 zu 5 (bei 6 oder 8)
Don't Pass Line Odds Bets
Wurde der "Point" festgelegt, platzieren Sie einen Don't Pass Line Odds-Einsatz, indem Sie mit der linken Maustaste rechts neben Ihrem ursprünglichen Einsatz unter "Don't Pass Bar" klicken. Ein nicht aufgelöster Don't Pass Line Odds-Einsatz kann zurückgezogen werden. Wenn Sie jedoch mit der rechten Maustaste klicken, um Ihren Don't Pass Line Odds-Einsatz zurückzuziehen, wird Ihr ursprünglicher Don't Pass Line-Einsatz ebenfalls zurückgezogen.
|
1 zu 2 (bei 4 oder 10)
2 zu 3 (bei 5 oder 9)
5 zu 6 (bei 6 oder 8) |
Come Odds-Einsätze
Wurde der "Come Point" festgelegt, platzieren Sie einen Come Odds-Einsatz, indem Sie mit der linken Maustaste direkt unter Ihren Come-Einsatz in das Feld des entsprechenden "Come Point" klicken: "4, 5, SECHS, 8, NEUN oder 10". Für einen Come Odds-Gewinneinsatz werden echte Gewinne ausgezahlt: 2 zu 1, wenn 4 oder 10 gewürfelt wird, 3 zu 2, wenn 5 oder 9 gewürfelt wird und 6 zu 5, wenn 6 oder 8 gewürfelt wird. Ein nicht aufgelöster Come Odds-Einsatz kann jederzeit erhöht, gesenkt oder zurückgezogen werden.
|
2 zu 1 (bei 4 oder 10)
3 zu 2 (bei 5 oder 9)
6 zu 5 (bei 6 oder 8) |
Don't Come Odds-Einsätze
Wurde der "Come Point" festgelegt, platzieren Sie einen Don't Come Odds-Einsatz auf Ihren Don't Come-Einsatz, indem Sie auf den kleinen Bereich direkt unter Ihrem Don't Come-Einsatz in der schmalen Leiste ganz oben über dem Feld des entsprechenden "Come Point" klicken: "4, 5, SECHS, 8, NEUN oder 10". Für einen Don't Come Odds-Gewinneinsatz werden echte Gewinne ausgezahlt: 1 zu 2, wenn 4 oder 10 gewürfelt wird, 2 zu 3, wenn 5 oder 9 gewürfelt wird und 5 zu 6, wenn 6 oder 8 gewürfelt wird. Ein nicht aufgelöster Don't Come Odds-Einsatz kann jederzeit erhöht, gesenkt oder zurückgezogen werden.
|
1 zu 2 (bei 4 oder 10)
2 zu 3 (bei 5 oder 9)
5 zu 6 (bei 6 oder 8) |
Field-Einsatz
Bei einem Field-Einsatz wird darauf gesetzt, dass der nächste Wurf eine 2, 3, 4, 9, 10, 11 oder 12 ergibt. Der Einsatz wird vor dem Würfeln in der FIELD-Leiste auf dem Tisch platziert. Wenn als Nächstes 3, 4, 9, 10 oder 11 gewürfelt wird, wird der Field-Einsatz 1 zu 1 ausbezahlt. Wenn 2 oder 12 gewürfelt wird, wird der Field-Einsatz 2 zu 1 ausbezahlt. Wenn 5, 6, 7 oder 8 gewürfelt wird, ist der Field-Einsatz verloren.
|
1 zu 1 (bei 3, 4, 9, 10 oder 11)
2 zu 1 (bei 2 oder 12) |
Big 6- und Big 8-Einsätze
Bei einem Big 6-Einsatz wird darauf gesetzt, dass 6 vor 7 gewürfelt wird. Entsprechend wird bei einem Big 8-Einsatz darauf gesetzt, dass 8 vor 7 gewürfelt wird. Ein Big 6- oder ein Big 8-Einsatz wird auf dem Feld "6" oder "8" in der linken Ecke des Tischs platziert. Ein Big 6- oder ein Big 8-Einsatz wird 1 zu 1 ausbezahlt, wenn der Shooter eine 6 oder eine 8 vor einer 7 würfelt. Nicht aufgelöste Big 6- oder Big 8-Einsätze können jederzeit erhöht, gesenkt oder zurückgezogen werden.
|
1 zu 1
|
Place to Win-Einsätze
Bei einem Place to Win-Einsatz wird darauf gesetzt, das entweder 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 vor 7 gewürfelt wird. Ein Place to Win-Einsatz wird in der schmalen, unbeschrifteten Leiste direkt unter dem Feld mit der entsprechenden Nummer auf dem Tisch platziert: "4, 5, SECHS, 8, NEUN oder 10".
|
7 zu 6 (bei 6 und 8)
7 zu 5 (bei 5 und 9)
9 zu 5 (bei 4 und 10) |
Buy-Einsätze
Bei einem Buy-Einsatz wird darauf gesetzt, dass 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 vor 7 gewürfelt wird. Ein Buy-Einsatz wird in dem Feld mit der entsprechenden Nummer auf dem Tisch platziert: "4, 5, SECHS, 8, NEUN oder 10". Der Buy-Einsatz wird zur Unterscheidung von einem Come-Einsatz als BUY markiert. Auf einen Buy-Gewinneinsatz wird eine Provision von 5 % erhoben. Wenn ein Buy-Einsatz verloren oder zurückgezogen wurde, wird die Provision von 5 % zurückerstattet. Buy-Einsätze können während des Craps-Spiels jederzeit platziert werden, und Sie können einen Buy-Einsatz jederzeit erhöhen, reduzieren oder zurückziehen.
|
6 zu 5 (bei 6 und 8)
3 zu 2 (bei 5 und 9)
2 zu 1 (bei 4 und 10) |
Lay-Einsätze
Ein Lay-Einsatz ist im Prinzip das Gegenteil eines Buy-Einsatzes. Bei einem Lay-Einsatz wird darauf gesetzt, dass 7 vor 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 gewürfelt wird. Ein Lay-Einsatz wird in der oberen unbeschrifteten Leiste über dem Feld mit der entsprechenden Nummer auf dem Tisch platziert: "4, 5, SECHS, 8, NEUN oder 10". Der Lay-Einsatz wird zur Unterscheidung von einem Don't Come-Einsatz als LAY markiert. Auf einen Lay-Gewinneinsatz wird eine Provision von 5 % erhoben. Lay-Einsätze sind auch während des Come out-Wurfs aktiv und nicht aufgelöste Lay-Einsätze können jederzeit erhöht, gesenkt oder zurückgezogen werden.
|
2 zu 3 (bei 5 und 9)
1 zu 2 (bei 4 und 10) |
Any 7-Einsätze
Bei einem Any 7-Einsatz wird darauf gesetzt, dass der nächste Wurf eine 7 ist. Dieser Einsatz wird im Einsatzbereich ANY 7 auf dem Tisch platziert.
|
4 zu 1 |
Any 11-Einsätze
Bei einem Any 11-Einsatz wird darauf gesetzt, dass der nächste Wurf eine 11 ist. Er wird auf einen beliebigen Wurf im Feld auf dem Tisch platziert, auf dem zwei Würfel dargestellt sind, deren Augenzahl in der Summe 11 ergibt.
Auf dem Tisch ist eine vertikale Zeile mit den Buchstaben C und E zu sehen. Der Buchstabe E steht für den Any 11-Einsatz. Dieser Einsatz ist dasselbe wie der Einsatz direkt im Wettbereich ANY 11.
|
15 zu 1 |
Any Craps-Einsätze
Bei einem Any Craps-Einsatz wird darauf gesetzt, dass der nächste Wurf eine 2, 3 oder 12 ist. Er wird auf einen beliebigen Wurf im Einsatzfeld ANY CRAPS auf dem Tisch platziert.
Auf dem Tisch ist eine vertikale Zeile mit den Buchstaben C und E zu sehen. Der Buchstabe C steht für den Any Craps-Einsatz. Platzieren Sie mit Hilfe der linken Maustaste einen Einsatz auf dem Buchstaben C: Ihre Chips werden im Einsatzbereich ANY CRAPS auf dem Tisch angezeigt. Dieser Einsatz ist dasselbe wie ein Einsatz direkt im Wettbereich ANY CRAPS.
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C & E Split-Einsatz
Der Buchstabe C steht für den Any Craps-Einsatz. Der Buchstabe E steht für den Any 11-Einsatz. Platzieren Sie mit Hilfe der linken Maustaste einen Einsatz zwischen die Buchstaben C und E. Ihre Chips werden zwischen den beiden Buchstaben angezeigt, womit dargestellt wird, dass Sie einen Split-Einsatz platziert haben.
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3 zu 1 (bei 2, 3 oder 12)
7 zu 1 (bei 11) |
7 & 11-Split-Einsatz
Bei dieser Wette wird der Einsatz in der obersten Reihe des Bereichs Any 7 neben dem Chiphalter verteilt.
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3 zu 2 (bei 7)
7 zu 1 (bei 11) |
Horn-Einsatz
Beim Horn-Einsatz handelt es sich um einen Einsatz auf einen Wurf, wobei darauf gesetzt wird, dass als Nächstes entweder 2, 3, 11 oder 12 gewürfelt wird. Dieses Einsatzfeld befindet sich in der Mitte des Tischs und es handelt sich um einen Einsatz auf einen Wurf.
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3 zu 1 (bei 3 oder 11)
27 zu 4 (bei 2 oder 12) |
| Sie können auch auf 2, 3, 11 und 12 einzeln setzen, indem Sie den Einsatz entsprechend platzieren. |
15 zu 1 (bei 3 oder 11) |
Hardway-Einsätze
Bei diesen Einsätzen wird darauf gesetzt, dass eine 4, 6, 8 oder 10 als Paar (2+2, 3+3, 4+4 oder 5+5) gewürfelt werden, bevor eine 7 oder bevor der Zahleneinsatz in einer anderen Kombination (in der die Summe der Würfel 4, 6, 8 oder 10 ergibt) gewürfelt wird. Ein Hardway-Einsatz wird in dem Feld auf dem Tisch platziert, auf dem zwei Würfel dargestellt sind, deren Augenzahl in der Summe der jeweiligen Zahl entspricht: Das Würfeln eines Paars wird als "The Hard Way" (die schwierige Art) bezeichnet. So wird beispielsweise der Wurf 4+4 als "Hard 8" (schwierige 8) bezeichnet. Nicht aufgelöste Hardway-Einsätze können jederzeit erhöht, gesenkt oder zurückgezogen werden.
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7 zu 1 (bei 4 und 10)
9 zu 1 (bei 6 und 8) |
Optionen
In der Registerkarte OPTIONEN können Sie jederzeit einige Standardeinstellungen für das Spiel ändern. Klicken Sie auf OPTIONEN, um die Registerkarte zu öffnen. Nehmen Sie die gewünschten Änderungen vor, und kehren Sie dann zum Spiel zurück, indem Sie auf die Registerkarte SPIEL klicken.
Text der Bank anzeigen ist die Standardauswahl und bedeutet, dass das Würfelergebnis im Chat-Fenster angezeigt wird. Löschen Sie diese Auswahl, wenn Sie nicht möchten, dass der Text der Bank angezeigt wird.
Wenn Sie nicht würfeln möchten, wählen Sie Würfel weitergeben.
Bei Craps sind die folgenden Einsatzoptionen während Come out-Würfen (also beim ersten Wurf in einer neuen Craps-Runde) standardmäßig deaktiviert.
- Buy-Einsätze. Klicken Sie zum Aktivieren auf Buy aktiv.
- Place-Einsätze. Klicken Sie zum Aktivieren auf Place aktiv.
- Come Odds-Einsätze. Klicken Sie zum Aktivieren auf Come Odds aktiv.
- Hardway-Einsätze. Klicken Sie zum Aktivieren auf Hard aktiv.
- Standardmäßig wird ein aktiver Einsatz mit "EIN" und ein während eines Come out-Wurfs nicht aktiver Einsatz mit "AUS" markiert. Nach dem Come out-Wurf wird die Markierung entfernt, da dann alle Einsätze aktiv sind. Nicht aufgelöste Einsätze können entfernt werden. Klicken Sie zum Deaktivieren auf Aktivieren/Deaktivieren.
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Sic Bo
Sic Bo ist ein Würfelspiel, das mit drei Würfeln an einem Tisch gespielt wird. Ziel ist es, zu erraten, welche Augenkombinationen mit den Würfeln ausgespielt werden.
So wird gespielt
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Chip (Jeton), den Sie setzen möchten. Platzieren Sie den Chip, indem Sie mit der linken Maustaste auf den gewünschten Einsatzbereich klicken. Sie können den eingesetzten Chip vor Spielbeginn wieder zurücknehmen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf den Chip klicken. Wenn Sie Ihre Einsätze getätigt haben, klicken Sie auf FERTIG, um die Spielrunde zu starten. Klicken Sie auf GL. EINSATZ, um den Einsatz der letzten Runde zu wiederholen.
Einsatzlimits
Es gibt sieben verschiedene Einsatzmöglichkeiten. Für jede Einsatzmöglichkeit gibt es verschiedene Einsatzoptionen.
| Einsatz | Beschreibung |
| Big oder Small |
Die Augensumme liegt zwischen 4 und 10 (Small) oder zwischen 11 und 17 (Big). |
| Einzelzahlen |
Einsatz auf eine beliebige Zahl zwischen 1 und 6. Der Gewinn richtet sich danach, ob die gesetzte Zahl mit einem, zwei oder drei Würfeln gewürfelt wird. |
| Kombinationen aus zwei Augenzahlen |
Einsatz auf eine Kombination aus zwei bestimmten Augenzahlen. |
| Gesamtsumme |
Einsatz auf die Gesamtsumme aller drei Würfel. Der Spieler kann auf eine bestimmte Summe zwischen 4 und 17 setzen. |
| Paare |
Einsatz auf ein beliebiges Paar, d. h. es wird darauf gesetzt, dass mit zwei der drei Würfel dieselbe Augenzahl gewürfelt wird. |
| Specific Triple |
Einsatz auf ein bestimmtes Triple, d. h. es wird darauf gesetzt, dass mit den drei Würfeln die gesetzten, drei gleichen Augenzahlen gewürfelt werden. |
| Any Triple |
Einsatz auf ein beliebiges Triple, d. h. es wird darauf gesetzt, dass mit den drei Würfeln beliebige drei gleiche Augenzahlen gewürfelt werden. |
Auszahlungstabelle
| Einsatzkombinationen | Gewinn |
| Small (4 bis 10) | 1 zu 1 |
| Big (11 bis 17) | 1 zu 1 |
| Zahl 4 | 60 zu 1 |
| Zahl 5 | 30 zu 1 |
| Zahl 6 | 17 zu 1 |
| Zahl 7 | 12 zu 1 |
| Zahl 8 | 8 zu 1 |
| Zahl 9 | 6 zu 1 |
| Zahl 10 | 6 zu 1 |
| Zahl 11 | 6 zu 1 |
| Zahl 12 | 6 zu 1 |
| Zahl 13 | 8 zu 1 |
| Zahl 14 | 12 zu 1 |
| Zahl 15 | 17 zu 1 |
| Zahl 16 | 30 zu 1 |
| Zahl 17 | 60 zu 1 |
| Bestimmte Zahl zwischen 1 und 6 |
| Eine einer bestimmten Zahl | 1 zu 1 |
| Zwei einer bestimmten Zahl | 2 zu 1 |
| Drei einer bestimmten Zahl | 3 zu 1 |
| Einsatz auf Kombinationen | 6 zu 1 |
| Specific triple | 180 zu 1 |
| Any triple | 30 zu 1 |
| Verdoppeln | 10 zu 1
|
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Pai Gow Poker
Bei Pai Gow Poker geht es darum, dass die beiden Blätter des Spielers (das hohe und das niedrige Blatt) die beiden Blätter des Bankiers schlagen.
So wird gespielt
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Chip (Jeton), den Sie setzen möchten. Platzieren Sie den Chip auf dem gewünschten Einsatzfeld. Sie können den eingesetzten Chip vor Spielbeginn wieder zurücknehmen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf den Chip klicken. Wenn Sie Ihre Chips platziert haben, klicken Sie auf KARTE, um die Spielrunde zu starten. Wenn die Karten ausgeteilt sind, müssen Sie zwei Blätter zusammenstellen: ein Blatt mit fünf hohen Karten und ein Blatt mit zwei niedrigen Karten. Als Spieler stellen Sie das niedrige Blatt zusammen, indem Sie mit der linken Maustaste auf zwei Karten klicken. Um die Auswahl einer Karte rückgängig zu machen, klicken Sie noch einmal auf die Karte.
Wenn Sie Ihr niedriges Blatt zusammengestellt haben, klicken Sie auf FERTIG.
Um die Aufteilung der beiden Blätter zu vereinfachen, klicken Sie auf HOUSE WAY, so dass Ihre Karten vom Kartengeber gemäß der im Kasino geltenden Regeln automatisch für Sie aufgeteilt werden.
Klicken Sie auf GL. EINSATZ, um den Einsatz der letzten Runde zu wiederholen.
Die Regeln
Pai Gow Poker wird mit einem Kartenstapel zu 53 Karten (52 Standardkarten und ein Joker) gespielt. Jeder Spieler erhält sieben Karten und muss diese in zwei Blätter aufteilen. Das erste Blatt besteht aus fünf Karten und wird als höchstes Blatt bezeichnet. Das zweite Blatt besteht nur aus zwei Karten und wird als zweithöchstes Blatt bezeichnet. Das 5-Karten-Blatt muss immer höher als das 2-Karten-Blatt sein. Beispiel: Wenn Sie die sieben Karten Ass + Ass + 9 + 7 + 5 + 4 + 3 erhalten, müssen die beiden Asse im "höchsten Blatt" (also im 5-Karten-Blatt) gehalten werden.
Ihr Ziel ist es, beide Blätter des Kartengebers zu schlagen. Wenn Ihre beiden Blätter die beiden Blätter des Kartengebers schlagen, erfolgt die Auszahlung 1 zu 1 abzüglich 5 % Provision. Wenn Ihre beiden Blätter gegen die Blätter des Kartengebers verlieren, verlieren Sie Ihren Einsatz. Wenn Sie ein Blatt gewinnen, endet die Runde mit Gleichstand (Tie), und Sie behalten Ihren Einsatz.
Bei Pai Gow Poker besteht das Blatt mit der höchsten Wertigkeit aus fünf Assen (d. h. vier Asse und Joker). Dieses Poker-Blatt schlägt einen Royal Flush. Das Bewertungssystem bei Pai Gow Poker und anderen Poker-Spielen unterscheidet sich nur dadurch, dass A-K-D-B-10 der höchste Straight ist, A-2-3-4-5 der zweithöchste Straight ist, gefolgt von linearen Zusammenstellungen wie K-D-B-10-9.
Der Joker kann nur als einzelnes Ass oder zum Vervollständigen eines Flush, eines Straight oder eines Straight Flush verwendet werden.
Wenn der Pai Gow Poker-Spieler die sieben Karten nicht regelgemäß in ein höchstes und ein zweithöchstes Blatt aufteilt, spricht man von einem Dead oder Foul. Wenn Ihnen beim Aufteilen Ihrer sieben Karten ein Fehler unterläuft, werden Sie darauf hingewiesen, dass Sie die Karten neu aufteilen müssen.
Wenn das Blatt des Spielers und das des Kartengebers gleichwertig sind, wird dies als Copy (Kopie) bezeichnet. Bei Pai Gow Poker gewinnt der Kartengeber im Falle einer Kopie. Beispiel: Wenn Ihr zweithöchstes Blatt aus einem Ass und einem König besteht und der Kartengeber ebenfalls ein Ass und einen König aufweisen kann, gewinnt der Kartengeber dieses Blatt.
Im Kasino kann der Spieler auch Bankier sein. Das bedeutet, dass Sie gelegentlich die Möglichkeit haben, als Haus bzw. Bank zu spielen. Als Bankier haben Sie den Vorteil, dass Sie genau wie der Kartengeber ein Copy-Blatt gewinnen. Wenn Sie als Bank spielen, müssen Sie zunächst einmal gegen den Kartengeber setzen. Dieser Einsatz ist immer der Betrag Ihres vorherigen Einsatzes oder der Mindesteinsatz am Tisch. Ihr Einsatz muss außerdem über dem Wert der Einsätze der anderen Spieler an Ihrem Tisch liegen. Zunächst werden Ihre Karten mit denen des Kartengebers verglichen. Anschließend werden Ihre Karten mit den Karten der anderen Spieler an Ihrem Tisch verglichen. Auf Ihre Gewinne erhält das Haus eine Provision von 5 %. Der Kasino-Kartengeber ist in jeder zweiten Runde die Bank. Die Sitzpositionen am Tisch haben der Reihe nach die Möglichkeit, im Wechsel mit dem Kasino-Kartengeber die Bank zu spielen.
Auszahlungstabelle
| | Gewinn |
| Beide Blätter gewinnen (Minus) | 1 zu 1 (abzgl. 5 % Provision) |
| Ein Blatt gewinnt | Gleichstand (Tie) |
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Baccarat
Ziel bei Baccarat ist es, vorauszusagen, ob das Blatt des Bankiers oder das Blatt des Spielers näher am Punktwert 9 sein wird. Dabei ist zu beachten, dass alle Karten mit dem Wert 10 Null und alle Asse 1 zählen. Das Blatt mit dem höchsten Punktwert gewinnt.
So wird gespielt
Vor dem ersten Spiel werden Sie aufgefordert, abzuheben. Klicken Sie hierzu auf den Kartenstapel. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Chip (Jeton), den Sie setzen möchten. Platzieren Sie den Chip auf dem gewünschten Einsatzfeld für PLAYER (Spieler), BANKER (Bankier) oder TIE (Gleichstand). Sie können den eingesetzten Chip vor Spielbeginn wieder zurücknehmen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf den Chip klicken. Wenn Sie Ihre Einsätze getätigt haben, klicken Sie auf FERTIG (Geben), um die Spielrunde zu starten. Klicken Sie auf GL. EINSATZ, um den Einsatz der letzten Runde zu wiederholen.
Die Regeln
Wenn Sie Ihren Einsatz platziert haben, klicken Sie auf KARTE. Der Spieler erhält zwei Karten und der Bankier erhält zwei Karten. Wenn Sie den höchsten Spielereinsatz getätigt haben, können Sie die Karten der Spieler auf eine von drei Möglichkeiten anzeigen. Wenn Sie beide Karten direkt anzeigen möchten, klicken Sie auf WERFEN. Sie können mit GUCKEN einen kurzen Blick auf die Karten werfen, die Karten einer Seite mit SEITE ansehen oder mit SCHNELL einen kurzen Blick auf beide Karten werfen. Wenn Sie die Ansicht PEEK, SIDE oder QUICK gewählt haben, können Sie die Karten nacheinander anzeigen, indem Sie zuerst auf KARTE 1 und KARTE 2 und dann auf TOSS klicken. Wenn Sie nicht über den höchsten Spielereinsatz verfügen, können Sie nur das Blatt des Bankiers anzeigen.
Der Spieler, der den Kartenschlitten hat, dreht immer die Karten für den Bankier um, d. h. er zeigt die Karten des Bankiers an. Der Spieler mit dem höchsten Spielereinsatz dreht die Karten für die Spieler um. Es ist möglich, dass der Spieler mit dem Kartenschlitten die Karten für beide Seiten umdreht. Der Kartenschlitten bleibt bei dem Spieler, bis ein Spielereinsatz gewinnt. Dann wird der Kartenschlitten an den nächsten Spieler weitergereicht.
Der Spieler und der Bankier erhalten je ein Blatt mit zwei Karten. Entsprechend der unten angegebenen Baccarat-Standardregeln kann an den Spieler und/oder den Bankier eine dritte Karte ausgegeben werden.
Ass = 1 Punkt
Bildkarten und Zehner = Null
Der Wert aller anderen Karten entspricht dem auf der Karte angegebenen Wert. Wenn der Wert der Karten in einem Blatt insgesamt mehr als 10 Punkte ergibt, werden einfach 10 Punkte abgezogen. Der Rest entspricht dem Baccarat-Punktwert des Blatts. Beispielsweise: 8 + 8 = 16 entspricht bei Baccarat dem Wert 6; 8 + 9 = 17 zählt als 7.
Damit Sie am Spiel teilnehmen können, setzen Sie auf das Blatt der Bank (Banker), auf das Blatt des Spielers (Player), auf einen Gleichstand (Tie) oder auf eine Kombination aus diesen. Gleichstand ergibt sich dann, wenn beide Blätter denselben Punktwert aufweisen. Wenn das Spiel mit einem Gleichstand endet, werden die Einsätze auf die Bank und auf den Spieler zurückerstattet.
Die folgende Tabelle mit Baccarat-Regeln gilt, wenn dem Spieler und/oder Bankier im Baccarat-Spiel eine dritte Karte ausgegeben wird bzw. wenn der Spieler und/oder Bankier eine dritte Karte zieht.
Spieler
| Punktwert der ersten beiden Karten: | |
| 0-1-2-3-4-5 | Zieht eine Karte |
| 6-7 | Passt |
| 8-9 | "Natürliches Blatt", zieht keine weitere Karte |
Bankier
| Punktwert der ersten beiden Karten: |
Zieht, wenn die dritte Karte des Spielers folgenden Wert hat: |
Zieht nicht, wenn die dritte Karte des Spielers folgenden Wert hat: |
| 0-1-2 |
Zieht immer eine Karte |
- |
| 3 |
0-1-2-3-4-5-6-7-9 |
8 |
| 4 |
2-3-4-5-6-7 |
0-1-8-9 |
| 5 |
4-5-6-7 |
0-1-2-3-8-9 |
| 6 |
6-7 |
0-1-2-3-4-5-8-9 |
| 7 |
Passt immer |
- |
| 8-9 |
Spieler kann nicht ziehen |
Spieler kann nicht ziehen |
Auszahlungstabelle
| Gewinneinsatz | Gewinn |
| Auf den Bankier oder den Spieler (bei einem Gewinn durch den Einsatz auf den Bankier, erhält die Bank eine Provision in Höhe von 5 %) |
1 zu 1 |
| Auf Gleichstand |
8 zu 1 |
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Blackjack Two Against One
This game is the original Blackjack with an additonal two against one side bet. The objective of the side bet is to guess if each of your first two cards is equal to or higher in value than the dealer's first card (note that it is not the sum of your first two cards, but each card individually, that is compared to the dealer's first card). The objective of the Blackjack Two Against One game is to beat the dealer's hand without going over 21 (bust). At the start of the game, you and the dealer are dealt two cards each. If you have 21 on the first two cards, you have BLACKJACK!
How to Play
Use your left mouse button to click on the value of the chip that you wish to wager. Then click in the desired betting area. You may play up to three hands in each round. You can remove a wagered chip before the game begins by clicking on the wagered chip with your right mouse button. When you have placed your bets, click the DEAL button to start the game round. Click SAME BET to repeat the bet from the previous round.
Betting Rules
Cards are worth their face value with the exception of Kings, Queens, and Jacks which are each worth 10 and Aces which are worth either 1 or 11. If the value of your hand is closer to 21 than that of the dealer you win. If the value of the dealer's hand is higher than yours you lose. If the hands are of equal value the hand results in a push and your bet is returned. If you have a total of 22 or higher (a busted hand), you lose regardless of whether the dealer also busts.
Six decks of cards are used, which are shuffled after each round.
Side Bet Rules
As mentioned previously, the objective is to guess whether each of your first two cards is equal to or higher in value than the dealer's first card. Chips for the side bet are placed in the betting area marked TWO AGAINST ONE. Move the mouse pointer over the betting area for information about betting limits and payout information.
Split
If your first two cards are of the same value, you may split them into two separate hands. The second wager is placed automatically when you press the SPLIT button and the second wager equals the first one. You may then proceed to draw cards as usual. However, if two aces are split, you will only get one additional card for each hand. If two aces are split and one of your hands totals 21, the hand is not considered as blackjack, but as 21. You may not split a split hand. You may double after splitting.
Double Down
When you have been dealt the initial two cards you may "double down". The wager is doubled, and only one card is received.
Insurance
Insurance is a game of its own within Blackjack, which gives you a chance to protect yourself from the dealer getting blackjack. If the dealer’s first card is an ace, insurance against dealer blackjack can be bought for half the price of the initial bet. If the dealer does have blackjack, the insurance pays 2 to 1. If insurance is bought and the dealer does not have blackjack, the insurance bet is lost.
Rules for the Dealer
The dealer must draw cards until he has at least 17, and must stand on 17 or higher. If the dealer gets 16, he must take another card. The dealer may not decide whether or not to draw a card based on your hand, but must abide by existing dealer rules. The dealer checks for blackjack on an open ace or ten value card.
Paytable
| Pays |
| Winning Hand | 1 to 1 |
| Blackjack | 3 to 2 |
| Insurance | 2 to 1 |
Keyboard Shortcuts
For a smooth and fast gaming experience, you can use the following keyboard shortcuts while playing.
| Key | Function |
| F1 | SAME BET |
| F2 | DEAL |
| F3 | HIT |
| F4 | STAND |
| F5 | SPLIT |
| F6 | DOUBLE |
CLOSE
Fast Poker
The objective of Fast Poker is to get the best possible three-card poker hand and beat the dealer's hand. In addition to the game there is also an option to place a side bet, a so called Pair+ bet.
How to Play
Use your left mouse button to click on the chip that you wish to bet. Then place the bet by either clicking on the ANTE area (the ante bet), or the PAIR+ area (the side bet), or on both areas. You can remove a wagered chip before the game begins by clicking on the wagered chip with your right mouse button. When you have placed your bet, click the DEAL button to start the game round. Click SAME BET to repeat the bet from the previous round.
You and the dealer will receive three cards each. Your cards will be dealt face up. If you have made a Pair+ bet and you have one pair or better, you win according to the Pair+ paytable (PAIR+ PAYTABLE). If you have only made a Pair+ bet, the game round is over.
If you have made an ANTE bet, it is now time to decide if the cards you have been dealt are good enough to continue with. If they are, click on RAISE. An additional raise bet is made and it is placed in the RAISE area. If you believe your cards are not very good, click on FOLD (note that the dealer must qualify with a Queen or better). You will forfeit your ante bet.
When you click RAISE, the dealer's three cards will be turned face up and the outcome of the game round is decided. Dealer must qualify with a Queen or better. If the dealer does not qualify, you will win 1 to 1 on the ante bet and the raise bet will push (i.e. be given back to you). The different outcomes are summarised below.
| Action | Player outcome |
| Bet on Pair+ - player has pair or higher | Win according to the Pair+ paytable (PAIR+ PAYTABLE) |
| Fold | The ante bet is lost |
| Raise, dealer does not qualify | 1 to 1 on the ante bet and push on the raise bet |
| Raise, dealer qualifies, dealer has a higher hand | The ante and raise bets are lost |
| Raise, dealer qualifies, player has a higher hand, but not straight or higher | 1 to 1 on the ante bet and the raise bet |
| Raise, dealer does not qualify, player has straight or higher | 1 to 1 on the ante bet and push on the raise bet + win according to the ante bet bonus paytable (ANTE BET PAYTABLE) |
| Raise, dealer qualifies, player has straight or higher | 1 to 1 on the ante bet and the raise bet + win according to the ante bet bonus paytable (ANTE BET PAYTABLE) |
| Tie | Push on the ante and raise bets |
Turbo Mode and Music
You can speed up the game action by selecting the Turbo Mode alternative at the bottom of the screen. You can turn this function on and off by clicking on the checkbox. In the same way you can turn the music on and off by clicking on the Music alternative.
Paytables
Ante Bet Paytable (ANTE BET PAYTABLE)
As described above, you win 1 to 1 on your ante bet but in addition, you win the prizes in the paytable below as a bonus.
| Hand | Pays | Card Specifications |
| Straight Flush | 5 to 1 | Three cards in numeric sequence and of the same suit. |
| Three of a kind | 4 to 1 | Three cards of the same value. |
| Straight | 1 to 1 | Three cards in numerical sequence but of different suits. |
Pair+ Paytable (PAIR+ PAYTABLE)
| Hand | Pays | Card Specifications |
| Straight Flush | 40 to 1 | Three cards in numeric sequence and of the same suit. |
| Three of a kind | 30 to 1 | Three cards of the same value. |
| Straight | 6 to 1 | Three cards in numerical sequence but of different suits. |
| Flush | 4 to 1 | Three cards in the same suit. |
| Pair | 1 to 1 | Two cards of the same value. |
Keyboard Shortcuts
For a smooth and fast gaming experience, you can use the following keyboard shortcuts while playing.
| Key | Function |
| Space | DEAL, CALL/RAISE, SAME BET |
CLOSE